第1635章 臭显摆(第2页)

论卡通风格,市面上更萌更可爱的游戏也有啊?

论游戏玩法,三消游戏可太多了。

论运营理念,其他游戏也有社交也有对战啊。

论更新,论氪金,无论怎么论,《糖块传奇》都算不上最顶尖,为什么偏偏是它成功呢?

他们研究来研究去,百思不得其解,只能认为这是一个偶然。

殊不知钱钟书曾经在《人鬼兽》里面说过一句很经典的话:天下就没有偶然,那不过是化了妆,带了面具的必然!

就在众人或是羡慕,或是不屑,或是皱眉,或是咧嘴的时候,屏幕上又以弹幕的形式飘过一段又一段话。

【2011年4月27日,兴睿游戏蜀都工作室发布第一款作品《糖块传奇》!】

【2011年4月28日,《糖块传奇》上架不到24小时便登顶谷歌商店游戏类排行榜第一名!】

【上线48小时,《糖块传奇》用户破百万!】

【上线100小时,《糖块传奇》用户破二百万!】

【截止到今天(2012年4月1日),《糖块传奇》全球用户破12亿,这个数字甚至超过瑞信用户数!】

【上线第一个自然月,《糖块传奇》日收破4万镁元!】

【上线第二个自然月,《糖块传奇》日收入破10万镁元!】

【2012年2月,《糖块传奇》日收入破63万镁元!】

【上线11个月以来,《糖块传奇》增加超过900个新关卡,41个新元素,2种新玩法,更新37次!】

【上线11个月以来,《糖块传奇》在苹果和谷歌两大商店游戏类排行榜上,从未跌下过前三名!】

【糖块不歇,传奇不止,我们的路才刚刚开始,欢迎各位一起来到《糖块传奇》的世界!】

台下的人都看傻了。

一开始他们还在想,艹,这不就是臭显摆吗,不就是搞出个爆款吗,有什么可显摆的,在座的公司谁没搞出过爆款?

后来他们想,艹,居然这么牛?一个三消游戏凭什么做的这么牛,这些数据真的假的啊,不是吹牛皮吧?

最后他们全都一脸懵逼的想,艹,这也太牛了吧!都是做游戏的,为什么差距这么大?

他们都懵,更何况观看直播的网友们了,看到这一大堆数据之后,所有人都只会发出一种声音了。