175(第2页)
给史莱姆升级也需要大量的不同的素材,不同的种类的实验部,需要不同的素材,素材分为低级中级和高级。低级和中级素材。如果要是开启了炼金术,其实缺乏的素材是可以用炼金术练出来的,高级好像不能使用炼金术,我不太清楚是因为这个作品被拦截无法加装,还是作者本来就没有打算,开启炼金术这么一个功能。另外升级的材料有些材料非常难得,需要从实际事件里面慢慢刷出来的,这些时间又不常见,还有的一些素材就是和时间有关的,比如说,嗯我记得有几个和之前有关的是落星石星河水,朝露,还有。牛肝菌。
另外有些材料在随机事件之中是非常有用的,比如说金币金币的用处其实很多。但比较重要的一点就是湖泊事件,它有的时候会遇到一个打劫事件,如果要是派出去的时候,你遭遇了打劫事件,如果不给金币就会直接损失1万,这是非常要命的。另外金币还可以使用一个地区功能里面设定的祈祷功能,通过祈祷功能就可以使固定的随机事件发生,这对于剧情的推动非常有用。因为有些种族的史莱姆在某些区域时候有固定的损失的,有的是损失固定的个数,有的是损失固定的比例。按比例损失这是非常严重的问题,所以如果要是能强行推动剧情,花费金币是非常值得的。
除此之外,我印象里面还有一个异界之门的功能,异界之门的功能就是能够找回损失,使用它消耗的应该是闪耀晶石,这个闪耀晶石也比较罕见。
除此之外,在史莱姆的数量达到了一定的数量之后,它会触发一个入侵或者战局疫情入侵,剧情基本上就是在出外出采集的15回来的时候,有一定的概率会触发舆情舆情。敌人战力应该是在一个己方总战力的百分比范围之内波动的。电褥子入侵就会引发战斗,如果输了就会损失凝胶。史莱姆的数量也会损失不少。敌人入侵的时候,己方战力,只有待在家中的史莱姆的站立嗯损失的时候,当然也只会损失这一组的是m的战力。看到的结果就和双方的战力对比是有一定的是是有直接关联的,如果己方占据的优势的话,可以得到很多营销,如果敌方占优势就会。世界大战的凝胶仪素材当然还有史莱姆。除此之外入侵还会。影响一个叫做战局的属性,这个战局基本上就是。己方的战胜数减去于己方的失败次数,然后这个战局对于有些支线剧情的结构是有影响的,如果战局太低就不好。