尤其是铁傀儡相关,这相当地老生常谈了,单独设计一个大概只是因为我想吧。
不过说起来,设计的过程是另一种游戏的乐趣。另外很多游戏中的细节是在这一类尝试和摸索中才会发现和了解的。
最后就是关于网文了。这几天看《宿命之环》,能感到剧情张力在拉进了,这一卷应该快结束了,我现在非常好奇主角现在身边的人和事之后会如何收场。