麻将(二)(第2页)
其中之一就是改进了判断出牌时应该出哪张的方法。一开始我并没有形成一套足够高效的思考方式,基本上每一次作出决定之前都在思考我到底应该如何胡牌,之后分析所有的手牌和麻将桌上已经出现过的牌,然后再出牌。那可以说属于一种缺乏重点的混沌状态,而在经过了多局快速麻将的训练之后,我已经基本做到了看了手牌之后就能够分析出来接下来的两三局如果没有明显变动时可以出的牌。
当然,牌局是一个动态变化的过程,如果突然摸来一张与打算出的牌相同的或者相连的牌,这张牌就不再是出牌的选项了,需要换一张牌。不过因为有同时有两三个备选项而且它们几乎不会在摸来一张牌的同时变得有用,即使出牌的选项之一变得值得保留,出牌这个行为本身也不会临时增加太多的思维负担,因此也不会变得过于缓慢。
出牌变得迅速了以后,围绕着出牌的压力少了很多,可以在不出牌的时候,稍微再思考一下自己的牌后续应该如何调整。把该出什么牌这一点明确了之后,腾出来的多余的时间可以更好的规划其余的牌,大致有了如何胡牌的思路之后,面对可以碰和吃的选项也可以更加游刃有余一些。
另一点则是关于哪些牌已经被出了以及由哪些玩家出的这部分的信息的分析。我最开始分析的信息有些过多了,而且每次出牌前都会试图分析一番,但这其实并没有太多的必要。麻将的牌数量很多,而手牌却很少,已经打出来的牌又不是全部的牌,因此通过已经打过的牌来试图分析其他人想通过什么方法来胡牌以及分析其他人需要什么牌对于我现阶段的实力来说,是一件过于费力但是效率不高的事。
对于我现阶段的水平来说,保证高质量的即时反应以及随机应变更加重要,尤其是要确保快速做出的决定没有受到倒计时的影响而变得冲动,比如在遇到可以碰的牌时明明不需要碰却急着碰了。
这种即时反应和随机应变的能力需要多加练习,而这正好是这个麻将游戏可以提供的。
说了这么多这个麻将游戏的优点,顺带着也提一下它的缺点吧。
我现在没有发现这个游戏中和玩相关的缺点,如果寻找一个缺点,那就是它是一个云游戏。
这一点并不完全是一个缺点,因为作为云游戏是不需要安装的,因此非常便利。我提到它是缺点,是因为在腾讯平台上免费玩云游戏是有时间限制的。据我了解,每天的免费额度是一个小时,超出了这个份额之后需要额外付费。