无字惊鸿 作品

第 211 章 战术无敌

如果是键盘网游打电竞,扶苏肯定就直接拒绝了。他没有为难自己的爱好,除非是阿父要求的。

不过全息就不一样了,对他们来说难度确实没那么高。

录入信息之后,五个人聚在一起了解了一下这款游戏的联赛规定。

韩信简单解释了一下:

“小组赛就是先打出个分组来,分成b组、a组和s组。然后第二轮是常规赛,组内循环,获得晋级名额。”

“比如我们现在是在b组,先和b组的人打,一共16支队伍。打完一轮之后积分排名前4的队伍可以进入a组,和a组的12支队伍一起参加a组的循环赛。”

“a组前4进入s组,和s组的12支队伍打组内循环赛,这16支队伍就是16强了。决出8强可以参加季后赛,争夺冠军席位。”

扶苏听完点点头:

“和我听过的电竞赛事规则不太一样。”

蒙毅收集过很多位面的信息,同样了解一些各式各样的消息。

他想了想,补充道:

“许是因为战队过多的原因,16、12、12,加起来40支战队了,原本的赛制不合适。”

韩信吐槽:

“这段时间一天要打好多场。”

40支队伍分出三个组别,每个队伍互相之间都交过手。所以韩信10天内足足打了39场,平均一天4场。

然后把把都输,惨得不行。

扶苏都要怜爱他了:

“我们阿信真是受苦了。”

韩信本身就不是以单兵战斗力见长的那种武将,他拳脚功夫只能说及格。偏偏匹配进来的考生都是能打的,人家还有不拉跨的队友。

指望小将军一拖四,纯属是在为难他阿信。

更不幸的是,b组队伍想要打到s组去,成功参加季后赛,还得再把39支队伍全部打一遍。

蒙毅提醒:

“不止39场。”

比如说一起从b组升到a组的三支队伍,互相之间在a组打循环赛还是会碰到的。所以准确来说,是要打39+3+3,一共45场。

好在因为季后赛只有8支队伍,打起来不会花太多时间。

考场需要在一个月内决出胜负,所以难免赶了一些。

目前的赛制安排是10天打分组赛,休息3天,这3天里各战队可以随意进行转会操作。

接着打12天的常规赛,常规赛结束后依然是3天时间休息和调整阵容。最后2天打季后赛,决出冠军。

毕竟不是正规电竞赛事,很多方面都比较儿戏。考场只追求节目效果,而一天四场的对决正好可以满足观众的观看需求。

韩信回忆了一下时间安排:

“一般是上午一场,下午两场,傍晚一场。如果对战时间拖得太长,会顺延,运气不好能打到后半夜。”

然后第二天还得早上爬起来打上午的对决。

想想都噩梦。

关键是有的时候不是你打得快就可以的,你的对手可能会因为战事不顺拖延,你就得等他。

好在在座五人都是习惯高强度工作的,而且这个程度的忙碌对他们来说倒也不算什么。

韩信满肚子牢骚:

“其实臣每局都结束得很快。”

毕竟队友迅速送死,就剩他一个被对面五人围攻,根本支撑不了多久。

作为一个擅长带兵到能出个“韩信点兵,多多益善”这一成语的大将军,按理来说再怎么拉跨的兵他也不至于完全带不动。

可惜npc不是真人,且过于固执。

“反正最后的结果都是我们队经常因为其他队伍的问题等半天。”

韩信是修士还好,有些考生明显有点熬不住了。赛季之间休息的这三天别说去转会,拿来睡觉的时间都不够。

蒙恬已经在看游戏内容了:

“枪战游戏?”

五人小队存在着明确的分工,近战三人分别是侦察、坦克、输出,远程一人是狙击,还有一个则是医疗。

类似于刺客、肉盾、狂战士、弓箭手和治疗。

蒙恬看向韩信:

“谁拿医疗?”

韩信望天:

“反正我干不了这个。”

全场气质最像医疗的那个太子眨了眨眼,表示自己想当侦察。

蒙毅叹了口气:

“医疗交给臣吧。”

蒙毅已经领了医疗的位置,太子又领了侦察。

指望韩信去当坦克是不可能的,又不能让陛下来给他们这一群人当肉盾,所以蒙恬只好自己领了坦克。

还剩下狙击和输出,一个远程一个近战。秦政看了一眼韩信的小身板,果断选了输出。

韩信傻乎乎地说:

“我当狙击也好,狙击经常要趴在山坡上放冷枪,不怎么顾及形象的。”

总不能让陛下趴在那些地方对吧?

蒙恬蒙毅:……

这话你在心里想想就行了,说出来干什么!

弹幕已经笑yue了。

本来韩信的直播间里是没什么华夏观众的,虽然枪战游戏关注的人多,但大家基本都去关注其他99个战绩更好的考生了。

因为本位面没有韩信这个将才,腹黑扶苏到底不是秦梓桑,并没有吸纳那么多原本属于汉初的人才。

见韩信被npc队友坑,除了因为都是华夏人给了他一点怜爱之外,别的想法就没有了。

直到韩信召出了陛下和太子。

大家恍然,发现他们竟是认识的,而且韩信和太子关系还很好。

具体表现在别人都叫不来太子(秦臣:我们那是不乐意叫),他一叫就来(太子:好不容易有个救孤于水火的当然要抓住)。

虽然网友们依然不知道韩信是谁,但这不妨碍他们认定韩信不简单。如果不是厉害的人才,怎么会这么受看中?

他说他想要当冠军,太子就答应帮他了!关键是陛下也没拒绝,这人来头不小啊!

可惜扒拉了一遍史书,没找到。

问题不大。

毕竟史书并不会把每个臣子都记录下来,尤其秦初那么多名臣,不被关注的可太多了。比如琅琊刻石上记载的建成侯赵亥、武信侯冯毋择、昌武侯成。

网友们讨论之后认为:

「韩信肯定是个厉害的文臣!」

毕竟他在战斗中表现平平。

这个乌龙暂时是解释不清楚了,五人小队还在商议战队的事情。

韩信有过经验,就提醒道:

“虽然是全息战斗,但它毕竟还是一款游戏。所以没有办法完全做到像现实中那样随心所欲,比如使用武器时就必定会有前摇和后摇。”

现实中大家射击之后,哪怕也会因为后坐力而手臂发麻,一时不能继续射击。却不至于浑身僵直,无法行动。

游戏里是会这样的,使用完技能后至少会有零点几秒的僵直。不仅是使用技能,还有切换武器。

这个时候,如果敌人抓住机会攻击玩家,玩家是无法躲闪的。身体不受控制,只能等僵直过去再躲。

优秀的职业选手会卡准这个转瞬即逝的点,趁机干掉敌人。哪怕只有0.1秒,他们都能抓住。

在座五人虽非职业选手,反应速度却远超寻常人。别说零点几秒,就是零点零几秒的机会他们也能抓住。

因而他们需要在意的就是自己别阴沟里翻船了,被别人抓住机会干掉。

“考场的持续时间太短,所以游戏里的枪械比较少,每个位置就一两种,枪械多了考生熟悉不过来。”

“这些枪打出来的伤害是固定的,比如狙击枪击中头部或者心脏会扣光血条,击中躯干内脏会扣七成的血,击中腿部是五成,击中手臂是三成。”

其他枪械根据杀伤力依次递减。

“腿部受伤会影响移动速度,速度降低一半。手部受伤会影响僵直时长,从0.1秒变为0.5秒,应该是想借此达成降低攻击频率的结果。”

“最后还有一点,武器负重。不同重量的枪械对脚步声大小和移动速度都有影响,赶路的时候一般都需要切换武器,换成轻便的那种。”

韩信把他这十天总结的一些经验全都说出来了。

最后表示:

“其实打一把就知道了。”

他们只有三天不到的练兵时间,然后就要去打常规赛。

不过比起之前小组赛根本没给考生熟悉游戏的时间,已经好上很多了。顶多是十天过去,考生们已经比较熟练,而他们还在起跑线上。

队里还有几个真正的青训生,可以组成二队和他们打一打练习赛。

五人躺进全息舱。

扶苏眼前出现两个装备栏,可以在十个基础道具里选择两样。侦察的标配是匕首和沙鹰手枪,没有别的可选。

当然,如果他非要拿着别的武器玩侦察也不是不行,就是实战的时候会不太方便。

侦察要做的是探查敌人的点位和绕后暗杀狙击。

因为狙击离得远,如果侦察不去的话,就只能靠自己队伍的远程狙击手进行攻击了,坦克和输出很难摸到狙击手身边不被发现。

隔壁的秦政则换上了威力巨大的步枪和手榴弹,以杀伤敌人为主。

坦克蒙恬拿的是射速快的冲锋枪,威力虽然小一些,但他主要是掩护近战队友的,给队友创造合适的输出环境。第二武器位给的是烟雾弹。

狙击手的两把枪是重狙和轻狙,医疗则是防弹盾牌和急救箱。

第一次玩这游戏,大家都没经验。

扶苏完全不清楚敌对目标的枪械射程范围有多远,一不小心就走入了对面步枪的射击距离内。

突然几发子弹射过来,惊得他下意识想用功德阻拦。然而失败了,因为虚拟数据拦不住。

扶苏躺在原地,看着变成了黑白配色的天空陷入了沉思。

原来自己这么菜的?

他菜也就算了,蒙毅发现太子阵亡了,惊得立刻过来救人。

虽然他很明智地想到了应该把防弹盾竖起来阻挡敌人的攻击,可他明显低估了盾牌的耐久度。

所以很快,盾牌被击碎的蒙毅也躺了。

扶苏在队伍里打字:

「蒙卿你也死了,我就放心了。」

这样弹幕就不会只嘲笑他一个人。

蒙毅只发来六个点:「……」

开局送了两个人头,这还怎么打?

所幸韩信拥有充足的被队友坑经验,习以为常地架枪开镜射击,迅速干掉了对面的前排输出。

秦政抓住机会反压过去,很快就将对面坦克击毙了。

蒙恬深觉自己这个肉盾坦克失策,因为该他去保护队友的时候,他一点贡献都没做出来。

比方说太子躺尸那次。

本来是应该他先重火力压制吸引敌方前排的注意力,这样太子才好放心大胆地绕去敌后。可他跑得太慢没跟上太子殿下,所以没能给予殿下及时的掩护。

蒙恬在队伍频道语音反省:

“臣下次会记得跑快一点的。”

阵亡后只能打字不能语音的扶苏:

「。」

我怀疑你在内涵我跑太快脱离队伍,被敌人扫死活该。

弹幕再一次充满了哈哈哈哈:

「救命我今天就要笑死在这里!」

「蒙将军你是懂阴阳怪气的」

「这叫说话的艺术」

「什么阴阳怪气,蒙将军分明是在为太子找补」

「他真的,我哭死,明明是太子的问题他还自我检讨」

「我们大恬恬一直是这样的」

前排的队友还有心思聊天,后排的韩信已经被对面侦察摸过话,飞快切枪转移,免得被侦察暗杀。

跑到安全地方才有空喊一声:

“来个人把侦察干掉,离太近我没法开枪。”

游戏提供的两把狙击枪都只能远程射击,无法充当近战枪械。

蒙恬在前去支援和留下保护陛下之间游移不定。

秦政揉了揉眉心:

“游戏而已,不必一直跟着朕。”

蒙恬这才点了点头,过去支援。虽然他的冲锋枪攻击力比较低,但是多打几枪还是能把人干掉的。

秦政没有过去。

他可没忘记,对面还有个医疗活着。如果不把医疗干掉,对方就可以跑来复活濒死的队友。

队友死亡有一分钟的倒计时,在这个期间可以使用急救箱复活,超过时限就死透了。

所以有时候可以选择守尸蹲医疗,或者只是单纯地确保对方不会被救活。

游戏里无法用神识探知敌人的位置,神识在虚拟世界比较受限,战斗只能靠自己。

这倒是种新奇的体验。

秦政仔细观察周围,扶苏也试图帮阿父找到藏起来的医疗。可惜他这个角度只能看见天空,爱莫能助。

好在秦政观察细致入微,很快就发现了端倪。飞快走进几步,轻易将躲避不及的医疗送走了。

另一边,蒙恬也搞定了侦察。

第一局结束,游戏胜利。

扶苏复活回到出生点:

“我们打得这么稀烂还能赢?”

韩信麻木地说:

“因为对面的技术也很烂。”

他们战队的npc都是菜鸡,包括青训生。不然他为什么不干脆把现成的青训生提拔成队友,而是舍近求远摇人?

还不是因为全都扶不起来。

扶苏特意点开每个道具:

“我先记忆一下它们的射程和攻击力这些数据。”

蒙恬则根据职业敏锐度提出:

“弹道轨迹也要了解,射出的子弹并不是直直飞向目标的。”

第二局他们没开对战,而是反复试验几种武器的效果。好歹是上过大学学过高数的人,研究这些也没那么难。

扶苏脑子转得快:

“我懂了,我们再开一局?”

韩信:……你怎么就懂了?

说实话,韩信没懂。

他纯粹是靠着大量经验狙击的,形成了身体记忆,知道打多远的敌人需要怎么开枪。

不过看太子的样子,似乎是通过计算得出的结论。

该不会太子之后每次遇到枪战,都能靠着现场计算规避弹道路线吧?那也太可怕了,运算能力这么强的吗?

扶苏微笑摇头:

“不至于,它们的弹道不就那几种吗?不用次次都算,我已经记住了。”

韩信:这样也很可怕好不好!

韩信去看其他人。

秦政颔首表示自己也记住了弹道,虽然不是靠运算的。蒙恬蒙毅同上,他们三个和韩信差不多,靠的是强大的观察记忆。

所以只有太子一个搞算数。

韩信松了口气,还好,至少不会显得他一人傻乎乎。

大家又开了一局。

这次扶苏不仅记住了弹道,还记住了视野范围。

游戏里的视野大小是固定的。

现实中眼神好的人能看得更远,但游戏里不管这个。无论是谁,视野都差不多。

除了狙击手可以通过枪械上的倍镜提升视野,其他人看超过视野范围内的区域都是一片模糊,仿佛高度近视。

不过细心的人依然可以通过模糊色块分辨前方的动静是正常的环境变化,还是有人路过。

扶苏卡着敌方的视野绕开他们,迅速摸到了后方。他手里拎着两把匕首,脚步几乎无声地接近了高地上的人。

匕首、投掷类武器和急救箱是负重最轻的装备,尤其是匕首,切换它为主武器时几乎没有脚步声。

敌方狙击手根本没发现有人靠近。

扶苏轻而易举地干掉了他。

另一边,韩信又一次遭到了敌方侦察的追踪。幸好他已经养出了警惕,提前撤离更换了新的狙击点。

扶苏根据韩信的报点扭头直奔侦察的位置,但是因为距离太远,过去之后人早就跑了。

秦政意识到不能这么打:

“阿苏,你应该去找医疗。”

话音刚落,系统提示敌方医疗复活了狙击手。

扶苏为了去击杀侦察,没有对狙击进行守尸。一分钟的时间太长了,其他枪战游戏一般都是20到30秒的倒计时。

蒙毅也感觉自己这边的排兵布阵有点问题。

他迟疑地说:

“臣以为,臣或许也该携带一把枪械。”

不然万一队友全死了,还拖过了复活时限。就剩下他一个,他没有攻击能力,不就只能等死?

蒙恬也说:

“臣这款冲锋枪攻击力太低,烟雾弹使用频率也不高。或许有些时候可以不携带烟雾弹,更换为杀伤力更大的武器。”

韩信则道:

“我也想把其中一个狙换成近战武器,或者烟雾弹。换烟雾弹的话,方便我自保转移阵地。”

弹幕:

「好家伙,你们都对自己的武器有意见是吧?」

「全队都有一颗输出的心」

「全输出也不是不能打,有些对战地图就会上全近战或者多远程加一两个近战,医疗也不是场场都有。」

「对的对的,思路可以灵活一些」

「提前设定好的职业分配可能更适合寻常玩家,实战厉害的大佬确实拥有任性的资格。」

打完这局之后,众人切换武器。

扶苏觉得自己的武器挺好,所以他就没换。其他人或多或少都换了,然后开启第三局。

这一次扶苏先杀狙击,再躲起来守尸。

如果医疗出现,就顺便把医疗干掉。医疗没出现,就守尸结束了去搜寻医疗的位置。

其他队友扶苏觉得没必要着急支援,大家都有一定的自保能力。真遇到危险求助的时候,他再赶过去不迟。

蒙毅作为医疗兵,很快领悟到了自己需要躲避敌人的视线。避免被对方侦察发现的同时,也不能距离队友太远。

无论是哪个队友,他都得保证能及时赶过去救援。

当然,由于扶苏和韩信相距甚远,蒙毅想要同时确保能营救四个人,就略显困难了。

但蒙卿无怨无悔。

毕竟狙击手必须远远躲在合适的高地架枪,而太子殿下属于他不能指责的范畴。

倒是秦政开口把越跑越远的扶苏叫了回来,就算搜寻医疗也没必要跑那么远去,哪家的医疗也不可能躲那儿。

扶苏一想也是:

“狙击手救不活了,医疗应该跟在侦察或者其他近战的周围。”

就像蒙毅一样,对方医疗也在时刻准备救人,所以摸排位置应该在附近进行。

搜寻侦察的位置也是一样的,对方肯定在狙击手那一片。再不济,也会出没在前排战场的四周,伺机放冷枪。

扶苏一点点学着战术思路。

他悄悄摸到了战场附近,躲在一棵树后。举起沙鹰瞄准敌方输出,突然扣动扳机。

不幸只击中了肩膀。

扶苏微微皱眉:

“准度好像不太够。”

眼看敌方发现这边藏了个人,扶苏立刻转移位置。枪战游戏需要打一枪换一个地方,不然很容易被绕后偷袭。

扶苏转着转着,忽然和对面医疗撞上了。

他立刻举枪攻击:

“嘭!嘭!嘭!”

医疗只来得及举起防弹盾牌,但是沙鹰威力大,很快就击碎了他的盾牌。近距离射击不存在打偏的可能性,扶苏飞快收下第二个人头。

战场上,秦政一枚手榴弹精准地丢到坦克和输出中间。虽然敌方两人及时散开,但实在太近了,还是被炸成了残血。

蒙恬一波扫射送走了他们。

侦察绕后去切韩信,韩信一发烟雾弹使敌人失去视野。他自己早就看好位置了,在烟雾中摸索着脱离了此地,成功逃生。

等烟雾散去,及时赶来的蒙毅正等在附近。一枪爆头,收掉了最后一个人头。

没接触过电竞的众人接下来的三天时间里除了和二队打训练赛之外,就是查看之前的精彩对决视频。

从高玩的操作里能学到很多技巧,包括走位和射击等。

扶苏观察过其他侦察的走位后,就发现不仅距离可以影响视野,明暗度也可以。如果他在阴影里行走,那么敌人也有可能发现不了他。

秦政也学了一些怎么丢手榴弹不容易被敌人发现、丢到哪里不好躲的经验,还有枪械的瞄准技巧。

寻常人需要用很多天,才能将射击的精准度提升上去,他们几个倒是提升得极快。

毕竟本来就有射箭和远程法术的使用经验,有些东西是共通的。

何况全息网游说到底还是精神力的碰撞,能精准掌控自己神识的人,要调整这些很是简单,比调整肌肉动作轻松得多。

三天时间一晃而过。

考场为了增加可看性,设计了十余种不同的作战地图。一般不会连续匹配到同样的地图,所以对战时的新鲜度还是有保障的。

常规赛第一场,随机匹配了一个海岛地图,敌人是b组排名13的战队。

这个地图里没有适合架枪狙击的高位点,显然,这是个更偏向近战的图。端着枪移动狙击也不是不行,只是不如近战那么方便。

海岛地图范围不大,活动区域基本都在沙滩附近,还包括一小段的海域和丛林。侦察在这个图里也不方便活动,基本藏不住。

一开场,扶苏就立刻跳入海里。

往深水区游了一段之后,便向着敌方的出生点区域靠近,试图找个合适的位置上岸偷袭。

对面卡了个视野死角,躲在沙子堡垒后头。蒙恬和秦政没看到敌人,立刻意识到他们藏在哪里。

秦政直接往沙上丢了个手榴弹。

因为是落在沙子城堡上的,有视线遮挡的情况下,敌队只听见撞击沙子的声音,并不清楚到底发生了什么。

几秒钟后,手榴弹爆炸,沙子城堡当场化为飞散的沙尘。能见度不太高,但也可以勉强视物,所以秦政快速进行点射。

蒙恬在同一时间使用大量子弹扫射,将敌方扫成半血。

这样一来就算秦政没有攻击到关键部位,也能将敌人的血全部扣光。

这边的激烈枪战成功吸引走了众人的目光,扶苏趁机出水,绕到椰子树后。出水声被枪击声掩盖,后方举着狙击枪的选手根本没有发现不对。

等被一刀抹喉时,才警觉敌袭。

但扶苏干掉他之后,已经飞快扑向了准备往前跑去营救队友的医疗。

b13小队很快被打了一波团灭。

对战结束,所有人被刷新回了出生点,扶苏身上的水渍瞬间消失,场景也恢复如初。

秦政扫了一眼远处:

“这一轮他们肯定不会继续躲在沙子城堡后面,估计会离得比较远。”

城堡正好堵在两方正中间,所以是个天然的视野屏障。

有了之前翻车的经验,b13不敢紧挨着沙子了。这也代表着,沙子城堡附近是安全的。

秦政下令:

“韩信,去那里架枪。”

韩信立刻领命。

他也没说沙子城堡脆弱,枪放上去会把沙子弄塌。陛下并不是让他真的把枪摆在上头,而是通过城堡中的一个缝隙锁定前方的敌人。

城堡本身是没有洞可以把枪口塞进去的,但是屋顶和屋顶之间存在着凹坑。

敌人很有可能防备从城堡两侧冒头的选手,随时准备开枪。但是从城堡上方射来的子弹,就不一定了。

韩信踮起脚正好可以将眼睛高过那个位置,透过倍镜确定敌人在哪儿。而后瞬间射杀敌方狙击,接着瞄准医疗。

b13的医疗没有足够的自保意识,这也正常,沦落到b组的队伍都不会太过强力。

所以狙击被杀后,他没意识到自己应该立刻脱离狙击手射程范围。傻乎乎地竖起盾牌遮挡身形,然后开始救人。

但是盾牌只能阻挡一次狙击。

哪怕每次都要手动拉栓,也不会耽误韩信多少时间。所以他很快两枪连发,击杀了医疗。

秦政蒙恬则和对面的近战狭路相逢。

原本是对面想等着他们从沙子城堡两侧冒头,然后瞬间开枪的。因为有狙击手这个威胁在,他们不得不放弃龟缩等待,主动绕过城堡向这里冲锋。

然而这次轮到我方以逸待劳,冒头一个就清理一个了。

两边很快结束战斗。

只剩两个侦察还在周旋。

扶苏这次没走水路,他从另一侧的树林绕过去,然后偶遇了对方侦察。

两人拼了一下刀,对面侦察打得很谨慎。发现自己的实战能力不如扶苏后,她果断撤退。

飘移无规则的乱跑让扶苏难以锁定她接下来的位置,移动靶需要预判位置才能打中。

举个最简单的例子。

想要击中飞鸟,就观察它往哪个方向飞。算好子弹抵达时,它应该飞出去了多远,提前射向它前方几个身位的地点。

可如果飞鸟在飞的时候突然转向,子弹就会射空。这种毫无预兆的运动是克制远程攻击的诀窍,在多款网游里都适用。

不过只能应付点射。

换成冲锋枪横扫一大片的话,那就不好使了。好在冲锋枪一般也很难做到全部子弹打中敌人,只中一部分的话还不至于原地去世。

扶苏举枪发现无法瞄准后,决定重新切换匕首追过去。

然而因为之前切枪和瞄准浪费了一些时间,要追上敌人就不太容易了。对方已经拉开了身位,在移动速度相当的情况下,距离很难拉进。

好在她为了躲避瞄准,不是一直闷头往前跑的。无规则跑动中存在大量横向和斜向位移,而扶苏却可以直线追击。

侦察没有往后看,并不知道扶苏已经把枪切了。她依然在无规则跑动,扶苏渐渐和她拉近了距离。

她终于察觉不对,然而敌方还有狙击可以瞄准她。所以她依然需要保持现在的奔跑方式,无奈地意识到自己确实无法逃脱。

之前侦察曾经试图躲进树丛。

可是扶苏几枪打在进入丛林的位置,她不敢赌。那就只能往一览无余的沙滩跑了,直到被前方的沙滩排球网阻拦脚步。

侦察一咬牙,开始移动切枪。

扶苏立刻意识到她要反击,在她举枪回头的瞬间一个下蹲躲过攻击。局面顿时变成了扶苏需要躲避侦察的攻击,局势似乎对扶苏不利起来。

可扶苏不是一个人在战斗。

剩余队友迅速前来支援,五包一很快干掉了仅存的侦察。

2:0,大秦战队拿下第一局胜利。

常规赛要打两轮。

第一轮是5v5擂台模式。

一方全灭则对局结束,三局两胜制。既然已经2:0了,最后那局自然就不用再打。

获胜积1分,失败扣1分。像现在这样,就是b16积2分,b13负2分。

而2:1的话,则是胜利方加2减1,最后积1分,失败方减2加1,最后负1分。

第二轮是5v5车轮战模式。

这个只打一局,胜利积2分,失败扣2分。

对战规则是死亡后能立刻复活,复活点有四个,可以自选,不限次数。不愿意去复活点的话,也可以按照正常规则等医疗来救。

这个模式的获胜条件是看哪一队先拿到30个人头,也就是敌方5人加起来累计死亡30次。

如果大秦在车轮战里也获胜,那么今天和b13的两场战斗就一共积4分了。

最后的小组排名看的就是这个。

车轮战之前是中场休息。

扶苏自我反省:

“方才我不应该为了追上侦察切回匕首的,根本追不上。如果我一直拿着枪,她切枪后的0.1秒僵直,我就可以直接射杀她了。”

因为当时他已经切成了匕首,再切枪来不及。所以只能躲避,无法反击。

秦政却道:

“若你一直手持沙鹰,她只怕不会切枪。”

扶苏想了想觉得有道理:

“我应该在近战拼刀的时候尽量干掉她。”

他还是不太习惯匕首每次挥出后的固定僵直,不然不可能叫对方逃脱。现实中战斗时就不存在这个问题,轻易就能击败对手。

韩信左右看了看。

一直没能等到蒙家兄弟开口,只能自己开口了。

他试探着问道:

“车轮战时陛下要指挥吗?”

他不是说陛下指挥得不好,这么简单的战斗,陛下指挥是没有问题的。

只是车轮战需要全程指挥,会遇到很多突发状况。他们现在的对手虽然依旧比较弱,却也远超二队那群菜鸡。

简而言之,韩信担心陛下指挥不来长时间的高玩对战。

弹幕:

「翻译:我没有说陛下不行的意思,就是陛下可能确实不太行。」

「哈哈哈哈韩信你真的是勇士」

「翻译:陛下你虐菜是没问题的,打高玩还是悠着点吧。」

「别说了,给熊猫留点笋吧!」

「这都不生气,陛下养气功夫是真的好」

「毕竟陛下是个专职的政客,没带兵打过仗,在这种事情上不好辩驳」

「big胆!陛下只是没机会带兵!你凭什么说陛下不行!」

秦政确实不生气。

他很淡定地点了点头:

“也好,那就你和蒙恬商量一下,看谁来指挥。”

在场两位大将军,他也没必要和将军们争战场上的指挥权。

秦政在这方面确实只有一些小巧思,让他再多指挥几局他就要因为思路受限,难以第一时间下达合适的命令。

自家人知道自家事。

秦政认为自己和扶苏都是比较适合谋定后动的那种人,需要至少一两分钟的时间思考对策。

他们不喜欢立刻做决定。

大抵思虑过多的人都有这个毛病,不把细节想清楚的话,总觉得说出口的决策会不够完美、存在很多漏洞,就不想说了。

如果是政事上,瞬时决策他还能游刃有余。战场上就不行了,让陛下霎那间想到该怎么应对,有点为难他。

不完全是天赋的问题,主要还是经验欠缺。积攒到足够经验的话,可以照葫芦画瓢凑合当个长线指挥。

蒙恬无奈地看了韩信一眼。

见小将军眼里跃跃欲试,他也没和年轻人争抢表现的机会。韩信都是和他儿子一辈的人了,他和韩信争什么。

于是蒙恬表示:

“请定西侯指挥吧。”

韩信高兴地答应下来:

“多谢蒙将军。”

弹幕炸了:

「啊?啊?啊?」

「我听到了啥?韩小哥不是文臣?他是个武将???」

「还是个侯!」

「二十等的彻侯还是十九等的伦侯啊?」

「彻侯的话不应该没记载吧?」

「但是伦侯怎么敢越过蒙恬拿走指挥权的?」

「他都敢说陛下不行了,还有什么是不敢的?」

「……无法反驳」

「看出来了,陛下是真的宠武将啊!」

「韩信你没有记载不会是因为嘴太不把门了,得罪了史官吧?」

没有人能回答弹幕的疑惑。

第二轮对决已经开始了。

因为换了对决方式,允许进行一次武器和人员的变动。如果拥有替补队员的话,就可以在这个时候换人了。

大秦当然没有合适的替补,不过韩信把重狙换成了中远距离的轻狙,烟雾弹换成了手榴弹。

蒙恬也把单射的枪换成了另一把冲锋枪。

车轮战模式同样拥有弹药限制,不过不像擂台战那样一把手枪就10个子弹这种。弹药数量会是之前的五倍,毕竟要多拿很多人头。

不过五倍也不代表就能胡乱浪费。

指挥需要精确计算弹药数量,不然被对方消耗了大量弹药,后续就没有足够的子弹拿人头了。

总不能一直靠匕首击杀吧?

为了缓解弹药不足的问题,蒙恬换上了第二把冲锋枪。他这局的任务是压低敌人血线,最好趁着他们聚集在一起的时候横扫。

点杀则交给队友,让队友去收割残血的人头。

韩信带手榴弹,也是为了压血线。

开场后,韩信先确定了四个复活点的位置,分别是沙滩南北两端的两个出生点、东边的海中、西边的丛林里。

韩信立刻给出指示:

“殿下去丛林里埋伏,将军趁对方还没分散,冲上去扫射,挂了就去丛林复活。陛下和蒙卿随时准备点杀,尽量打一波团灭。”

蒙恬立刻行动,站在最前面吸引了全部火力。在他把对面五人扫成半血的同时,自己也挂了。

剩下的三个立刻精准射击。

我方射击的是半血,不用次次爆头,只要打中目标最大的躯干就能将人击杀,难度大减。

对面要打这边的满血,紧急情况下很难完成射杀。而且我方也不会站在原地任你打,所以只有韩信不慎被打成残血,另外两人血条还有七成。

对方团灭。

韩信下令道:

“去海边,盯着海中的复活点。”

丛林处,刚抱团复活的五个人还没来得及分散开,就已经遭到了蒙恬的二轮扫射。

这次蒙恬扫一波就躲到树后,居然没有被击杀。而扶苏藏在不远处一颗大树后面,嘭嘭几声冷枪放出,迅速击杀三人。

剩余两个窜远了,不过问题不大。扶苏和蒙恬挨个追击,很快解决了他们俩。

另一边,海中复活点复活了三个人。

他们第一轮去丛林复活,是想着海中不方便上岸、沙滩上的又太一览无余。哪怕北边的复活点比较远,看起来安全,也容易再次遭遇围堵。

丛林就不一样了,可以借着树木遮掩迅速分散,不给他们集中团灭的机会。

结果谁知道丛林有两个人在埋伏,二打五一点都不怯场的,又给他们团灭了一波。

这下也只能咬牙选海中复活了。

海中也可以分散,唯一的难度就是上岸。不行就游远一点好了,总比被一锅端强。

现在人头比10:1,拉得也太大了。

然而一人刚冒个头想观察一下岸上的情形,就被一枪爆头。三个人站在海边分散开,各自观察一片水域,随时准备击杀浮出水面的敌人。

很快,水中三人就又阵亡了。

人头数13:1。

弹幕发来一串感叹号:

「我去!这什么神级预判?!」

「这就是大秦定西侯的含金量吗(震声)」

「可以可以,难怪侯名定西,这个西是哪个西,方便透露一下吗?」

「咱就是说,大将军来打电竞算不算炸鱼塘?」

「是战术水平真的没法比还是队友太菜?」

「有区别吗?谁在彻侯跟前不是个小菜鸡?你个只能指挥五人小队的,和人家几十万大军的比?」

「电竞圈出道吧,华国队需要你」

「说起来现在还有电竞赛事举办吗?都到了这个时候了,谁有心情打比赛啊?」

「本来是没有的,但是陛下来了就有了(狗头)」

12个人头差实在是太大了,本来就30个人头定胜负,这都快一半了。再加上战术思路的差异,对面想追平都难。

这场比赛很快决出了胜负。

这个电竞考场其实对考生是有优待的。

除了韩信特殊待遇之外,其他人匹配到的战队基本都是2到3个考生搭配几个npc队友。

而这些人的npc队友,是懂配合的。为了打出好看的战绩,它们会无条件配合考生,利用智能运算,迅速成为考生的最佳队友。

正常电竞战队,五个人打职业,五个人都要互相磨合。npc不用磨合,npc会在几局内摸清考生的喜好,调整自己的操作风格。

所以考生需要面对的困难,只是自己熟悉新游戏、和队里其他的考生培养默契、以及锻炼自己的指挥能力。

跟这些队伍比起来,秦政五人反而需要经历磨合的阶段。

父子俩互相之间很默契,兄弟俩互相之间也很默契。蒙恬能完美配合陛下,蒙毅能完美配合陛下和太子。

然后就没有然后了。

韩信游离在外,秦政和扶苏习惯了被人配合,而不是主动配合臣子。队伍也就比一盘散沙好上那么一点,完全靠个人能力和大局观撑着。

为了解决默契度的问题,几人抽空凑在一起讨论战术。

扶苏颇为光棍地说:

“我们可以扬长避短。”

比如努力发挥自己这边指挥的强项,降维打击敌人。

只要指挥上足够优秀,就能一定程度掩盖其他方面的小小瑕疵。团战不行就不和人打团呗,说得好像对面团战肯定行一样。

就目前的情况来看,敌方打得最好的团战也顶多是4人团和3人团。具体看对面队伍有几个npc,三个就是3npc配合1考生形成4人团。

和4人团打团,父子俩互相配合再加上兄弟俩追随他们的步调辅助,结合个人实力的差距,应该可以略胜一筹。

3人团自然是兄弟俩配合秦政,扶苏就不去凑合了,可以外围游走。

至于韩信……

韩信表示自己会努力跟上大家节奏的。

蒙恬也说:

“其实对面很有可能形成2人团和3人团的分队,因为两名考生不一定能配合得好,或许会选择各自带领npc。”

而他们队伍恰恰拥有两位将军,都是可以指挥的。如果遇到这种情况,完全可以分队,各自迎敌。

也能合在一起,包抄先干掉一方。

蒙毅则道:

“定西侯被针对的时候或许会顾不上指挥。”