人之下 作品

第1762章人类守护神(5k)(第3页)

至于“复活”,则是将死去的人类英雄化为英灵重新召唤,也就是能赋予【光之英雄】第二条生命。

这对于原本便拥有【岿然不倒】这个必杀技的【送葬的光之勇者】来说,是一个非常有用的能力。

“英灵”的存在,会持续到【圣】的阵亡,或是“英灵”本体的复活为止。

这个效果在短期内只能对一个对象使用一次。

最后的“强化”则是指,场地上每存在一个己方的人类种魔导精灵,就能使【圣】的魔攻防全部增加1000点。

“英灵”与作为人类魔导师的达克,也都能被计算在内。

这似乎意味着,[圣】的常态三围其实是全部27000点。

达克在稍微分析之后便很快看向了【圣】的下一个必杀技——【圣光封印】。

这是【光明之子】在变成【圣】之后,唯一没有变化的必杀技。

施展这个必杀技,能够召唤宏伟十字架,将违抗【圣】之意志的敌人全部镇压并封印。

而[圣】的最后一个必杀技,则是【信仰之魂】。从【信仰之光】变成【信仰之魂】,这个必杀技的效果也发生了改变。

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【信仰之魂:[圣]将所有信众的信仰之力吸收聚集,化为[信仰之魂]。[信仰之魂]得到信仰之力的加持,拥有在[圣]之上的力量。[信仰之魂]挥出的[信仰之拳],能净化异常、抹消增益,对目标造成50%基础攻击的额外真实伤害。[信仰之魂]释放出的[信仰之光],能对信众施以救赎,对异端施以神罚。】

非常明显的,达克从这个必杀技的身上看到了【圣魂】权柄的影子。

【信仰之魂】的力量源自于【圣】与信仰,信仰之力越强,【信仰之魂】的力量便越强。

【信仰之魂】的【信仰之拳】,能造成真实伤害。真实伤害无视防御,以【圣】的基础攻击力进行计算,能造成额外的6500点真伤。

【信仰之魂】释放的【信仰之光】,威力上依旧与信仰挂钩。

总之,【信仰之魂】就是强化版的【圣】。

毕竟。

[圣】虽然拥有全属性27000点的常态面板,但却依旧不具备短cd的攻击性远程必杀技,只能依靠“欧拉欧拉”开攻击对手。

—作为无数信徒信仰的圣教之神,这实在不够雅观

所以【信仰之魂】的存在是有其现实意义的。又因为【信仰之魂】的面板数值是以【圣】的力量为基础,再加上信仰之力的加持,计算而来。

所以【圣】可以控制吸收来的信仰之力的多少,来调整【信仰之魂】的力量,使其维持在一个可以被人接受,且不会过度消耗信仰的范围。

若是将吸收来的信仰之力设为最基本的数值,那么它召唤出的【信仰之魂】就相当于一个与【圣】拥有同等力量的分身。

但这个分身具有更大庞大的身躯,步幅与臂长都在【圣】之上,而且能挥出【信仰之拳】。

这应该可以作为【圣】的常态攻击模式来使用。

不过在真正的【圣】成神之后,这张同名为【圣】的魔导卡,便失去了开启灵智的可能。

这意味着很多需要开启灵智才能实现的操作,已经不能实现。

其中最关键的就是【光明之心】的开关。[光明之心】是常驻开启。

一旦召唤出【圣】,就会自动开启【光明之心】,使周围环境变成【光之圣域】。

所以【圣】这张魔导卡,绝对不能与暗系的魔导卡组成一队。

最好,就全是光系。

达克查看到这里,便抬头看向真正的【圣】,询问其“神降”相关之事。

最后得到的答案不出意料。

[圣】确实可以将自己的意志随时降临到那只魔导精灵的身上。

但普通的意志附身并不会使其变强。

而且如果他并不在【圣】的信仰传播范围之内,就只有当【圣】身在【圣域】之中,或是就在附近的时候,才能做到。

而如果达克想要获得【圣】的强大力量,那最好不是降临到【圣】的魔导精灵身上。

而是降临到【信仰之魂】的身上!

[圣】将意志降临在【信仰之魂】的身上,能够吸收信仰之力使其变成【圣魂】!

达克听到这里,立刻联想到了【宙斯之雷鹰】。由昆蒂娜召唤出的【宙斯之雷鹰】,就能使宙斯的意志降临到【宙斯之雷鹰】幻化出的元素分身之上。

这似乎是基于同样的原理。

“等到之后,我们可以尝试一翻【降神】。”达克仔细思索过后,说道。

“但现在的话,先拜访圣教!”

【早安‘(*√°*y】