第429章 可怜的3D性能(第2页)
“argonaut软件公司?廉价3d芯片?”卢卡斯闻言,顿时来了兴趣,然后说道:“老大,交给我吧,我会尽快给你一份3d芯片的可行性报告!”
作为一个科研人员,对于研发卢卡斯总是充满兴趣,此时他也有些好奇,如果把成本压制在25美金,能开发出一个什么性能的3d芯片?
吃惯了不设上限的“大鱼大肉”,偶尔研发一个严格控制成本的“咸菜”也很有意思。
“好的,卢卡斯,那我等你消息!”
卢卡斯的办事效率还是非常高的,没用多久,就联合漂亮国分公司的工程师们,以25美金为目标,制作了一份3d多边形芯片的可行性研发报告。
刘川看着报告上的参数说明,不由瞪大了眼睛。
“每秒2000个多边形处理能力?”
看着这个“强大”的3d性能,刘川鼻子差点气歪了,喷火龙2.0基板原装的20万多边形的处理能力,都让开发《vr赛车》的铃木裕捉襟见肘。
2000多边形能做什么?做个球都不见得能做圆...
而且这个数据还是理论数据,实机多边形性能只会更低...
“卢卡斯,你确定吗?真的只有每秒2000个多边形的处理能力吗?”
听着刘川的质疑,卢卡斯立刻在电话中说道:“老大,目前来说单纯显示2000个多边形已经是极限了,当然,如果成本能增加一些,如果预算能增加到50美金,我可以保证处理能力能翻一倍...”
“翻一倍?不也才4000个多边形吗?”刘川一阵无语。
还真是一分钱一分货,一分钱一个多边形...
不过卢卡斯不会忽悠自己,恶龙分公司对3d技术的研发也绝对是业内领先的,argonaut公司也没有可能研发出超过恶龙分公司水平的图形芯片。
super fx的性能到底是怎样的?也会是2000个多边形的显示能力吗?
刘川一边思考、一边悄悄在脑海中打开nas服务器中的sfc模拟器,再次体验起《星际火狐》来,这一次特别注意着游戏的多边形情况。
“《星际火狐》的多边形性能也确实不是很强,只不过宫本茂巧妙利用了各种棱角,营造出了一种明明很多马赛克,却很炫酷的感觉...”
“老
大,你觉得怎么样?要不要制作这款3d芯片?”一直没有得到答复的卢卡斯在电话中问道,越洋电话可不便宜。
“嗯,卢卡斯,开发这款芯片大概要多长时间?大概多久能做出芯片原型?”刘川回过神问道。
“这个...至少也要3个月时间吧...”卢卡斯大概计算了一下说道。