第454章 背刺盟友?(第2页)
科利尔兄弟越听越震惊,一下就把刘川当成了相见恨晚的知己:刘川大佬实在太懂自己了,自己要做的就是这样的游戏!与大佬口中的游戏相比,自己现在做的游戏实在太简陋了!怪不得人家是天才制作人,而自己六年还没有做出一款游戏来...
两人一时间对刘川佩服的五体投地。
刘川当然懂了,因为这些都是后世《足球经理》最基本的内容,只不过提前说出来而已。
不过刘川也并没有一股脑说太多,毕竟贪多嚼不烂,先把数据真实性解决就好,然后一步一步慢慢完善游戏的战术系统、培养系统、经济系统...
一口气吃不下一个胖子,前世《冠军足球经理》就是在兄弟俩不断打磨中,一代代给玩家带来惊喜的,而且《足球经理》的系统也太复杂了,远不是刘川三言两语能说明白的。
尤其是它庞大的Ai控制系统,即使刘川也做不出来的,比起其他游戏30-50的npc角色数量,《冠军足球经理》控制的npc角色至少有几十万个,实在太恐怖了。
这也是为何《冠军足球经理》画面虽然简单,但是对电脑性能的要求可是一点也不低,庞大的数据可是需要高性能的电脑来进行运算。
如果一下增加太多内容,现在的电脑可吃不消。
在刘川的耳提面授下,科利尔兄弟不断点头,看的一旁的巴特夫妇一脸羡慕,立刻也凑了上去,想听听刘川对自己游戏的建议。
对此刘川自然会倾囊相授了,不过比起《冠军足球经理》,一款纯竞技足球游戏实在没有什么可说的,它并不需要多么复杂的系统。
唯一需要的就是手感的真实、以及画面的效果。
手感这东西只可意会不可言传,只能在游戏制作中慢慢调整;至于画面效果则完全是硬件的问题了,没人能在md上做出ps时代的画面。
在半天之内,刘川就效率极高的敲定了两个足球游戏,恶龙公司分部成功收购巴特和劳拉的夫妻工作室,注资帮助科利尔兄弟成立sports interactive工作室。
巴特和劳拉负责的足球游戏,未来将会在名义上和2k公司联合开发,以《2k足球》的名头发售,主攻家用机平台,反正现在恶龙公司也被巨龙资本注资了,巨龙资本旗下的两个游戏公司合作开发游戏也并不显得突兀。
科利尔兄弟负责的
《冠军足球经理》系列则会由恶龙公司自己单独发行,和前世一样,主攻pc电脑平台,毕竟这种模型游戏点来点去的操作还是鼠标更加适合一些。
两个工作室立刻忙碌起来,巴特夫妇直接找到了之前曾经有过合作的一个小型工作室再次合作,准备一起开发正式版本的《2k足球》。