不知火狐 作品

第498章 怨恨和嫉妒(第2页)

国销量都如此惨淡,更不用说其他rpg游戏了。 rpg这个在霓虹国让sfc主机无往不利的神器,在漂亮国完全帮不上什么忙啊,自己还需要寻找能帮助sfc开拓漂亮国市场的游戏才行! 荒川实不由把目光锁定在了即将在2月份下旬发售的《星际火狐》上,当他第一次看到这款全3d的画面时,就一下就被震撼了。 纯3d的射击游戏带来的视觉冲击实在太强大了! 漂亮国玩家们最喜欢的就是这种简单刺激、画面震撼的游戏,3d同样在漂亮国也是热门话题。 荒川实准备重点宣传一下《星际火狐》,把它当做sfc的一个杀手锏,来反击d主机! 圣诞新年假期已经释放了世嘉为d主机准备的游戏大作,荒川实可不觉得世嘉公司还有能对抗3d《星际火狐》的游戏。 高速卷轴再厉害,也只是2d游戏而已,而这一次任天堂的杀手锏可是3d! 世嘉确实没有对付《星际火狐》的3d游戏,但是恶龙公司有啊。 刘川经过一个假期的加班工作,也终于完成了《索尼克跑酷》最后的测试,把ro交给工厂后,一边安排生产起来,一边开始了宣传计划。 预计游戏将在2月下旬发售。 这一次刘川准备和《星际火狐》来一次正面硬碰硬,争夺一番第一个主机3d游戏的王冠。 自己已经好久没有亲自制作推出游戏了,王牌制作人的名号也需要通过第一款主机3d游戏稳固一番。 游戏的名称也由策划书中的《索尼克跑酷》变成了更有魄力的《索尼克冲击》。 游戏内容也从原本城市间的地面,来到了城市的楼顶。 在游戏制作过程中,刘川发现这样能更加节约多边形,原本作为背景出现需要一对的高楼建筑,现在作为‘地板’出现只需要一个就够了。 而且在楼顶的高空跑酷比起地面奔跑玩起来也更加刺激,除了原本的障碍物,更多了一些高楼之间跳跃的元素玩法。 一切准备就绪,静等游戏发售了。 世嘉公司。,! 结束了假期之后,霓虹国世嘉公司也照例开启了1993年的第一次高层会议。 不过和漂亮国世嘉的欢快气氛相比,霓虹国世嘉的气氛要低沉许多。 漂亮国世嘉成功的衬托下,霓虹国世嘉越发显得无能了,不仅没能战胜任天堂这个老对手,甚至连pce这台主机的销量都远远超过了d主机。 在霓虹国,d主机一年40万,gg掌机一年22万的销量,两台游戏机的总销量加起来还不如pce一台游戏机的67万销量,简直是耻辱。 尤其是年末最关键的圣诞新年假期,霓虹国世嘉公司完全毫无作为,主机销量卖的甚至还不如平日,就连街机市场也大受影响。 “诸位,你们有什么想法吗?”中山