第595章 组合拳(第2页)
虽然在霓虹国格斗游戏百家争鸣、非常火爆,但是欧美地区,《恶龙全明星大乱斗》才是玩家中人气最高的格斗游戏。
而且比起街机平台,原本就诞生于主机平台的《恶龙全明星大乱斗》,摆在客厅、可以供家人一起娱乐的主机也才是其最合适的平台。
相比gamefreak公司和hal研究所两个子公司不需要刘川操心,qunitet小组和quest公司这两个恶龙御用游戏公司,刘川就要操一操心了。
quintet小组,作为恶龙公司御用arpg游戏制作、并承担了《罗德岛战记》系列游戏开发任务的小组,此时正筹备着最新的arpg游戏:《盖亚幻想纪》。
前世这个rpg游戏,这一次平台换成了性能强大的gp主机后,宫崎友好、桥本昌哉等几个制作人的心思也开始活络起来。
他们想要抢先尝试制作一款3d的《盖亚幻想纪》。
这些年加入恶龙公司后,虽然年年有作品,也有《罗德岛战记》这样的ip加持,但是除了《雷莎出击》这款异类游戏,qunitet小组的其他游戏销量可并不算突出,口碑也只能算是一般,完全拖了恶龙公司的后腿。
在听完刘川对未来3d游戏的设想后,宫崎友好几人都想通过3d来改变一下制作组的现状。
当然这次要制作的游戏也不能算是纯3d,准确的说是制作一款固定视角+3d人物+2d背景的arpg游戏。
这样的设计完全不用考虑视角控制问题,可以极大的降低3d游戏制作难度,而且3d人物配合上gp主机独有的类比摇杆,8方向的移动也更加丝滑。
对于qunitet小组准备探索3d游戏制作的想法,刘川当然是没有理由反对的,前世《盖亚幻想纪》作为‘盖亚三部曲’的第二部,游戏素质也是非常高。
只是生不逢时,和《圣剑传说》、《塞尔达》这样的对手竞争,《盖亚幻想纪》实在没有什么优势。
如果《盖亚幻想纪》这一次能率先凭借3d化,也许能取得更好的成绩,无论是对gp主机,还是对《盖亚幻想纪》,这都是一个双赢的结果。
刘川一边耐心的和宫崎友好几人商量起游戏的3d化方案来,一边补充着前世《盖亚幻想纪》战斗系统方面的不足。
至于剧情和解谜部分,《盖亚幻想纪》已经足够优秀,不需要刘川去补充了。
quest公司。
作为恶龙公司御用srpg游戏公司,比起一年一作的qunitet小组,quest公司则直接准备开启两个游戏的制作。
由德川诚率领bothtec组将为gp主机制作《比安的野望》的正统续作。
在经历了《比安的野望》和三作《银河英雄传说》的制作后,对于这种战略游戏,德川诚已经轻车熟路,不需要刘川再指点什么。