第627章 gp发布会(下)(第2页)
“gp主机的手柄,是由刘川亲自设计,为了适应未来的游戏,在现在手柄的基础上,又增加了两个肩部按键,同时也增加了两个摇杆,这两个摇杆的使用方式,先容我卖个关子,等游戏发售后,你们会发现惊喜的...”
“至于gp主机,则使用了性能强大的r4000作为核心,并且搭载了恶龙公司自己研发的一款图像显示芯片,拥有超过1600万色的发色度,并且拥有强大的多边形处理能力,每秒可以处理15万多边形....”
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为了适应霓虹国国情,在霓虹国发售的gp主机,机身和手柄都特别进行了小型化设计,刘川可不会犯前世微软xBox庞大机身的错误。
而在性能上,虽然每秒16万多边形的处理能力,似乎仅仅是索尼公布的ps主机30万多边形能力的一半,也低于世嘉ss主机公布的20万多边形每秒处理能力。
但是ps主机30万和ss主机20万多边形处理能力只是理论能力,两个公司都是为了宣传而故意夸大其词,实际能有三分之一就不错了。
而gp主机的16万多边形处理能力可是实打实的实机数值。
如果只算纯理论多边形处理,不计算光影、渲染、贴图效果,gp主机的多边形处理能力足以超过50万个多边形/秒,吊打ps和ss两台主机。
只不过恶龙公司并不想刺激对手,让两个对手奋发图强,所以故意没有制造这个噱头而已。
毕竟游戏机最终还是要用游戏说话,玩家又不是瞎子,比起冰冷的数字,实际画面哪个好哪个坏他们自然能分辨出来。
到时直接把《vr战士》的实机画面放出来,自然能让玩家做出分辨,到底谁的3d性能更强。
果然,听着高桥宏之的介绍,索尼和世嘉公司的代表纷纷嘴角扬了起来:‘果然是两年前研发的主机,性能和3d处理能力几乎和松下3do主机差不多嘛...比起自己的主机可差远了。’
neC和松下的代表则皱紧眉头:一个是因为自己的pC-fx主机还不如gp主机,完全没有3d能力;一个则是因为gp主机貌似跟自家的3do差不多,简直就是直接竞争对手!
只有任天堂的代表有些茫然,因为任天堂正在开发的下一代主机也使用的r4000系列芯片做核心,只不过并不是原本的r4000,而是以r4000为基础设计的r4300i...
而在介绍完gp主机性能后,高桥宏之缓了口气后继续说道:
“其实我个人觉得,这些游戏机参数,大家看看就好,游戏机最重要的还是游戏,毕竟大家把游戏机买回家不会为了供起来欣赏参数的,接下来我将给大家介绍一下将在gp主机上登录的游戏!”
说完,高桥宏之一边利用手中的遥控器控制背后大屏幕上的演示视频,一边继续介绍起gp主机的游戏阵容来。
之前公布的《守护英雄:漫威之心》《超级机器人大战:热斗》《心跳回忆3》依然再次播放起了宣传视频,只不过和一个多月前的杂志图片展示相比。
这一次恶龙公司可是毫无保留,三个游戏的画面顿时变得高清起来。
看着高清细腻的画风,在场的玩家们顿时眼睛一亮:果然高桥总裁说的对,比起枯燥的主机参数,还是直接展示游戏更加直接。
这个高清的藤崎诗织实在太漂亮了,我好像又心动了,我还可以再恋爱一次!
漫威的超级英雄也好酷啊,打斗好过瘾,也别有一番味道呢!
只是《机战》为何没有展示作战动画,是完成度还不够高吗?
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台下的粉丝一边看着视频,一边纷纷讨论着。
而除了这三款之前就公布的游戏,《vr战士》《vr赛车》《星之卡比》《东方妖幻想》《卡比高尔夫5》,以及与卡普空联合制作的《洛克人:xy联合行动》,也在高桥宏之的展示下,一一在了大屏幕上展露了一下身影。