第659章 ss的缺陷(第3页)

过于先进的硬件设计带来了强悍的硬件性能,也给软件开发带来了巨大的难度。

开发人员想要在ss上开发游戏,就需要使用多种混合语言,同时协调ss的各种处理器。

这绝对是一个让人头痛的大工程。

虽然是双Cpu的设计,但是因为其中一个要处理其他系统信息和数据流,开发者真正能调用的只有一个Cpu,这也让ss主机的处理能力直接减半。

而两个图形处理器vdp1和vdp,虽然分别能单独处理前景和背景。

在制作2d游戏时,这个功能用起来非常强悍,但是在制作3d游戏时,却有些鸡肋起来。

因为最初的设计ss时,世嘉并没有考虑3d性能,而是后来看到ps主机的参数后,而临时更改的设计。

所以ss的两个最强2d图形处理器,在处理3d图像时的缺陷一下就显露了出来,vdp1只能创建四个顶点的多边形,否则就无法贴图;vdp2只能处理2d背景图层。

想要制作3d游戏背景,只能依靠美工通过增强底层背景画面,利用vdp2强悍的2d图形处理能力,让背景的2d画面,随着玩家的操作进行透视、变形,从而造成3d效果。

严格来说,这个背景效果只能算是一种假3d效果。

虽然ss理论上也拥有20万/秒的多边形处理能力,但是和ps、gp主机的3d性能完全不可同日而语。

尤其现在ss还没有面世,除了世嘉公司,没人能摸清ss的性能,即使有心想为ss开发游戏,一众开发商也感觉无从下手。

neC公司。

同样召开着内部作战会议。

和ps主机、ss主机相比,完全没有3d性能的pC-fx主机的首发游戏要更少一些,目前只有三款。