第767章 大赢家PS(第2页)
游戏首周33万的销量,也是力压《超级机器人大作:热斗》的32万,成功排在了霓虹国游戏每周销量排行榜的第二位。
至于第一位,自然是ps主机上另外一款当家rpg游戏大作,《妖精战士》。
虽然《妖精战士》并不是一款3d作品,但是显然仅仅是‘rpg’三个字母,就足以让霓虹国玩家忽视2d和3d之间的鸿沟,尤其这款游戏在宣传中更是有史克威尔的加持,更是让玩家期待不已。
游戏首周44万的成绩,也轻松的把两个对手远远甩在了身后。
什么机战ip神作,什么3d空战大作,在rpg面前,统统都不管用。
霓虹国玩家就好这口,rpg才是王道!
而在史克威尔的技术支持下,《妖精战士》虽然依然延续了sfc主机经典的2d俯视角画面风格,人物通过在场景中移动探索、和npc对话获得关键信息,进而推动剧情发展。
完全是一款标准的jrpg游戏玩法。
不过在战斗系统上,游戏却进行了大刀阔斧的革新,虽然这一次对索尼进行支援的并不是土田俊郎率领的g-craft小组,毕竟这个小组已经被恶龙收编。
但是在史克威尔另外一家注资子公司的协助下,《妖精战士》的战斗和前世一样,依然充满了回合战斗的策略性。
玩家可以在战斗中像是玩战旗一样,采用战略、配合多名队友一起配合消灭敌人,
并且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端,本作还加快了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。
史克威尔在游戏战斗上的探索和创新,显然一直没有停下脚步。
而除了精心设计的战斗系统,在本作中,史克威尔也进行了很多的尝试,
虽然是一款传统2d游戏,但利用新一代ps主机的强大图形能力,游戏实现了sfc主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。
繁
华的街道、建筑走廊等不同的场景更加有层次感和立体感,画面中的内容更加丰富了,让玩家恍惚有一种在电影中的感觉。
史克威尔在‘电影化游戏’的探索上,又进了一步。
此外,除了画面质量的提升,因为使用了远超卡带容量的大容量光盘做媒介,也终于让后世的cg狂魔史克威尔有了施展空间。
游戏中和其他光盘游戏一样,同样加入了大量的过场动画进行剧情演绎。
尽管动画效果不如后期史克威尔游戏作品中的动画惊艳,但是震惊此时的玩家倒也绰绰有余。
可以说,这部游戏的开发商和发行商,除了打上了索尼的名字,整个游戏风格完全都是满满的史克威尔味道。
很多史克威尔的粉丝在玩过这款游戏后,更是感到一阵熟悉,一些玩家甚至把这款游戏,戏称为了《最终幻想6.5》...
凭借收官3d飞行模拟游戏《皇牌空战》、以及自家的rpg游戏大作《妖精战士》。