第861章 新的战场、新的竞争(第2页)
网络游戏这个还未开拓的巨大市场,再加上3d这项主机行业最火的技术,再加上3dfx推出后销量大火的voodoo 3d加速卡...
特里普·霍金斯仿佛看到了一棵摇钱树在向自己招手。
而这棵摇钱树也正好可以撑起3do公司未来的业务。
于是特里普·霍金斯理论课联系了archetype interactive公司,尝试收购。
而面对特里普·霍金斯收购计划,archetype interactive更是毫不犹豫的卖了身,以500万的价格,把自己卖给了3do,成为了对方的独资子公司,所有员工也一起搬到了加州圣何塞,继续进行游戏的完善工作。
这可是一笔双赢的买卖,3do缺乏新的业务,而archetype interactive的资金实力和人员规模有限,过得可是更加凄惨,想要完成游戏的开发并顺利运营任重道远。
虽然《子午线59》已经开发了一段时间,也进行过了小规模游戏测试,但游戏的完成度依然很低。
现在有了财大气粗的3do支持,《子午线59》的游戏项目顿时提速。
并且在12月15日这天,《子午线59》开始面向玩家进行了二次测试。
和上次测试一个服务器最多只能容纳30多人相比,这次游戏开发团队对服务器的承载人数进行了大幅度的优化,游戏已经可以支持100人同时在线。
并且开发团队还在努力进行着进一步优化,最终达到服务器最多支持三百人同时在线的目标。
而以3d图形引擎为噱头的网络游戏,也顿时引起了玩家们的兴趣,纷纷开始报名,想要抢先体验一番。
在网游市场上,特里普·霍金斯和3do公司已经走到了所有公司的前面。
看着《子午线59》的大动作,还在开发《网络创世纪》的origin公司也不由加快了demo的制作速度。
而霍华德,则还在和at&t公司就inn网络平台进行着极限拉扯。
虽然原本一年前还价值一个亿的收购,此时已经被霍华德压价到了3000万,几乎打了一个对折的对折。
但是因为缺乏其他竞争者报价,霍华德依然没有着急收网,而是继续和at&t公司扯皮着。