第946章 拯救Quintet(第2页)
按照霓虹国游戏首周销量基本占到游戏总销量一半的规律,首周销量27万的《天地创造》,最终销量也很可能在50-60万之间。
这个成绩算是优秀,但是距离100万大关,还有不少差距。
这不由让qui小组的众人感到沮丧。
与其他恶龙旗下的全资子公司相比,qui小组已经成为了最弱的存在。
quest公司的游戏虽然也没有破百万,但他们做的可是战旗游戏,这个类型的游戏,整个霓虹国都没有破百万的作品,quest已经算是站在霓虹国的顶端了。
hAL研究所,虽然游戏更少,一直扮演救火队员的角色,甚至没有自己的主打游戏,但他们还承担着恶龙硬件研发的任务,并不能简单以游戏销量来衡量。
gafreak公司虽然游戏只有2个,在数量上被其他子公司碾压,但拥有《口袋妖怪》的gafreak简直就是一个怪物。
至于公司,第一款作品就突破了百万大关,qui小组更是完全没得比。
作为最早加入恶龙的qui小组,实在弱爆了。
正当qui小组的众人对于自己的未来有些失去信心之时,好久没有来到qui小组的刘川推开了他们的办公室大门。刘川很少涉足这些子公司的管理,只要他们能达到恶龙的预期,刘川就任由他们发展。
尤其去年因为分开办公,对于《天地创造》的开发,刘川更是完全没有过问。
而这次前来,刘川就是准备和qui小组的众人聊一聊。
毕竟前世在完成《天地创造》后,qui小组就离开了艾尼克斯,然后又制作了两款不起眼的游戏后,就彻底销声匿迹了。
刘川也要和qui小组的众人谈一谈未来了,刘川可不想qui小组再次销声匿迹。
尤其经过‘盖亚三部曲’后,刘川也发现了一个qui小组存在的问题。
作为‘法老控’出身的qui小组,他们似乎非常擅长打造故事,打造游戏的画面、音乐。
在这些方面,qui小组的实力绝对是上乘。
但是除了故事、画面、音乐这些元素,qui小组似乎也有一个很大的缺点。
那就是他们对于战斗系统的打造,总是欠缺一些火候。
虽然每次他们都借鉴了很多其他优秀作品的优点,并且尝试把这些优点融入到自己的游戏中,但做出来的游戏,却总是感觉差一口气,缺乏一些味道。
如果不能解决这个问题,恐怕qui小组未来也很难突破自己,做出更加有趣的游戏。