第991章 清新的风(第2页)

即使不和主机游戏相比,只和wdC掌机上的其他同平台游戏相比,《牧场物语》也实在‘平平无奇’。

比起《牧场物语》,玩家们显然更加期待《牧场物语》之后、6月末发售的wdC坂本的《恶魔城6 红莲挽歌》。

那可是恶魔城原班人马为wdC掌机量身打造的‘恶魔城’正统续作,这一作范海辛家族的后人将再次带着高爆炸药‘物理驱魔’,在恶魔城中释放他们的‘红莲’怒火。

一时间,除了恶龙公司,外界所有人都不看好这款恶龙重点宣传的游戏。

甚至就连恶龙公司内部也有些信心不足。

不因为别的,因为恶龙为游戏准备的首发卡带太多了,足足有50万份。

原本按照恶龙宣发部门对游戏和市场的评估,觉得《牧场物语》卖出15万份左右是没问题的。

毕竟这个游戏之前没有模版,而15万份的成绩,对于wdC掌机来说也足以小赚一笔。

但是没想到很少干涉宣发事情的刘川,在看到这个首发准备数据后,直接大笔一挥,把15万变成了50万。

以刘川在恶龙的权威和声势,自然没人会反对。

因为老大绝对不会错!

比起质疑,众人更是纷纷分析起《牧场物语》到底哪里被刘川看中了...

随着游戏发售日的临近,媒体们也越发关注《牧场物语》了。

不过比起游戏本身,他们更加关注这个游戏会不会成为恶龙的滑铁卢。

pACk-in-video公司。

和田康宏也有些焦急,虽然游戏已经制作完成,按照规矩,他已经进入休假状态。

但面对自己的处女作,他可没有心情休假,尤其刘川亲自为《牧场物语》制定的首发游戏卡带数量,更是让他压力山大。

万一...万一游戏没有成功怎么办?

到时恶龙会不会放弃自己?

和田康宏越想越不安,不由回想起了这半年多自己的经历。

为了尽快完成游戏,这半年来,他可是和两个仅有的同事几乎住在了公司,每天除了制作游戏,还是制作游戏。

这才有了半年多时间,把游戏从sfC平台转移到wdC平台,才有了现在《牧场物语》。

渐渐地,回想着自己为游戏付出的努力,回想着游戏中的内容,和田康宏眼神又变得自信起来。