第1030章 续作计划(第3页)
在完成了《洛克人x6》和《洛克人zero》的开发后,同样休假结束的稻船敬二,也开启了新的洛克人制作。
卡普空在为明年的洛克人十周年做准备,恶龙同样也是如此。
稻船敬二这次准备再次拿出《洛克人 对决》这个ip,也蹭一蹭格斗游戏的热度。
把这些年洛克人游戏中积累的人气角色聚集在一起,以3d的形式展开一场全新的对决。
为所有喜欢洛克人的粉丝们献上一份厚礼。
对于稻船敬二要复活《洛克人 对决》系列,并以3d的形式进行表现,刘川也没有什么意见。
刘川之所以找到稻船敬二,并不是为了洛克人十周年的作品,而是因为刘川想把《功夫熊猫》这个ip继续交给他来负责。
明年夏天《功夫熊猫》同名电影就会上映,制作一款联动游戏显然会让《功夫熊猫》热度更高。
不仅有助于全方位打造《功夫熊猫》的ip,更可以给恶龙公司带来额外的收益。
何乐而不为?
而稻船敬二就是这款游戏最合适的制作人。
毕竟稻船敬二不仅参与了《功夫熊猫1》的制作,他制作动作游戏的实力也是恶龙所有制作人中屈指可数的。
尤其这次《功夫熊猫》新作,并不是一款gp主机平台的3d动作大作,而是一款wdc掌机平台的2d经典横版动作游戏。
这也正是稻船敬二最擅长的领域。
听着刘川的想法,原本还有些信心不足的稻船敬二顿时松了口气。
作为3d动作游戏的开山之作、3d动作游戏的标杆,对于如何制作一款全新的3d《功夫熊猫》,稻船敬二可真还没有什么新的想法。
不过听到刘川只是准备制作一款wdc掌机平台的2d游戏后,稻船敬二就没有那么多顾虑了。
虽然对3d的《功夫熊猫》如何制作,稻船敬二还没有什么思路。
但制作一款2d横版的功夫熊猫,就不同了。
一款2d游戏做成3d,是创新;一款原本的3d游戏,回归2d玩法,何尝不是另一种创新。
稻船敬二已经迫不及待的想要把《功夫熊猫》的一些3d经典的动作和玩法,通过2d的表现手法还原出来了。
又和稻船敬二聊了一会,安排好《功夫熊猫》wdc版的制作后,刘川终于松了口气,回到了办公室,继续审核起参加‘恶龙嘉年华’比赛的作品来。
在今年的投稿作者中,刘川可是发现了几个熟悉的名字呢。