第1074章 名气大于销量(第2页)
比起之前的md主机版,不仅画面有了极大的飞跃,并且还加入了大量新的动画做过场,就连游戏的音乐也有了质的提升。
gameArt这次的重置移植,可以说是诚意满满。
就连uCg和fAmi通两本杂志也纷纷给出了32分和31分的殿堂级评分。
只不过有诚意和高评分,可并不能代表游戏就一定能获得高销量。
受限于ss主机平台不给了的保有量,到目前为止在霓虹国销量也还没突破200万大关。
《露娜 银河之星》的首周销量刚刚达到两万分,这个销量甚至比起当年md-Cd版本也没有增加多少。
远远低于了世嘉公司的期待。
《露娜 银河之星》的名气远远大于了其销量。
而相比于《露娜 银河之星》不给力的销量,同样是在10月发售的另一款rpg游戏大作,gp主机平台狼组制作的《星之海洋》。
虽然凭借gp主机跟大的保有量,成功引起了跟多玩家的关注。
但也不能算是一起顺利...
不同于前世这款游戏因为在sfC主机平台发售,只能以2d形式表现;因为sfC卡带容量上线只有48mb,让游戏的内容制作大受限制。
这次直接在gp主机平台发售的《星之海洋》,完全实现了脱胎换骨。
凭借gp主机的强大性能,游戏直接变成了2d人物+3d背景的设计模式,而凭借光盘为载体,一张光盘都有近500mB的空间容量,狼组更是放飞自我。
不仅有为游戏增加了许多过场动画,游戏的图像也更加生动了。
比起同样这个月发售的《露娜 银河之星》,《星之海洋》给人的感觉完全是两个时代的游戏。
而除了画面表现力,游戏最让人着迷的就是战斗系统了。
去年发售的《幻想传说》,其线性战斗系统就受到了大量喜欢动作元素玩家的称赞。
而这次在《星之海洋》中,战斗系统更是进一步进行了升级。
虽然战斗中玩家还是只能控制一个角色进行战斗,其余角色则需要交给Ai,但战斗模式却由线性战斗变成了区域战斗。
进入战斗后,玩家将可以控制角色在一个限定区域内进行移动、攻击、释放技能。
虽然这样的设计并不一定比线性战斗、类似格斗游戏的玩法更爽快,但却让玩家战斗时更加自由了。
而技能树的设计,也让游戏的战斗更加多样化,也变相提高了游戏的可玩度。
《星之海洋》的发售,让那些不喜欢传统回合rpg游戏的战斗方式的玩家们,又多了一个新的选择。
不过虽然《星之海洋》比起前世取得了很大的进步,但也并不是所有玩家都喜欢这种需要自己按键去砍人的战斗模式。