不知火狐 作品

第1077章 第五制作组(第2页)

能量槽也不再只有一条,而是变成了最少三条、最多五条。

让游戏的玩法再次发生了变化,落后的选手会拥有更多翻盘的机会。

并且和经典的extrA模式不同,在AdvAnCed模式中,如果一个角色的能量没有用完就被击败,还可以让下一个角色继承剩余的能量。

当然,并不是所有角色都可以随意继承能量。

为了让游戏组队更有策略性,比起前三作,在《拳皇97》中,西山隆志还开创性的加入了好感度系统。

不同角色之间存在黄色(好感)、白色(无感)、红色(反感)三种不同的好感关系。

互有好感的角色排在一起,后出场的角色不仅可以继承前一个角色的能量槽,还可以额外获得一个能量槽。

无感的角色排在一起,后出场的角色则只能继承前一个角色的能量槽,而不能获得额外的能量槽。

至于互相反感的角色排在一起,后出场的角色则完全不能继承前者的任何能量槽。

这个设计就让游戏的选人和排兵布阵产生了极大变化,不再是无脑选择自己最擅长、游戏最强的三人就行了,更要考虑三人的好感以及出场顺序。

当然,除了关于能量的继承,在战斗中,拥有好感的角色,在满足一定条件时,还会进行场外队友援助,帮助眩晕的队友反击敌人。

......

刘川听着西山隆志《拳皇97》的开发思路,轻轻点着头。

和前世相比,除了增加了一些角色、减少了一些角色,游戏的核心玩法似乎并没有太大的改变。

对于前世火遍华夏大江南北的《拳皇97》,刘川也变得期待起来,这感觉好像回到了自己最熟悉的时代。

当然刘川也不是一味的点头,虽然游戏还在设计初期,还没有考虑角色平衡性问题。

但刘川也提醒着西山隆志,在革新系统的时候,也要关注一下游戏的平衡性和Bug问题。

虽然前世《拳皇97》五强和五弱也是让玩家津津乐道的话题,尤其看到高手用五弱面对挑战者,更是让游戏的趣味性大增。

但如果能让《拳皇97》的战斗更加平衡一些,对于《拳皇97》在海外地区的发展绝对更有利。

刘川既然有能力让《拳皇》系列改进缺点、变得更好,自然不能无动于衷了。

西山隆志闻言则不断点头:“老大,我知道,你放心吧,我会关注游戏的平衡性的!”

刘川和西山隆志聊完了‘拳皇97’的话题后,两人又聊聊起了已经拿回续作商标的《饿狼传说》和《龙虎之拳》。

虽然已经有‘拳皇’这个ip,但这两个游戏恶龙也并不想直接放弃。