第1082章 ps主机终于扬眉吐气(第2页)
虽然两人有争议,但经过半天的讨论,铃木裕还是心满意足的带着一番修改后的策划案,匆匆离开了恶龙本部。
他准备立刻返回东京分公司,正式开始组建团队,为‘project Berkley’项目制作做准备。
这次,为了打造一个超真实的游戏世界,不能只依靠原本的游戏从业人员,铃木裕更是准备去拜访一些专业的建筑设计师、一个专业的电影特效师、一些动画Cg界的天才。
把各行各业的人才聚集在一起,组建一个与众不同的制作团队,共同打造一个真实的游戏世界。
当然,虽然铃木裕全身心的投入到了‘project Berkley’项目的制作中,但《vr战士》这一招牌也没有落下。
虽然暂时不会制作正统续作,但铃木裕也依然组织制作组成员,继续开发着《vr战士3》的改良版。
在《拳皇》3对3的组队模式大受欢迎后,这次制作团队准备也为《vr战士3》制作一个团队战斗版本,满足玩家的呼声。
时间一分一秒的走着。
铃木裕准备着自己的超大作,恶龙其他制作人也纷纷制作着自己的游戏,刘川更是继续统筹全局、继续安排着《瓦里奥洋馆》的制作、继续构思着《冒险岛》《地下城与勇士》以及卡牌联网游戏的策划案。
转眼间,10月就过去了。
刚进入11月,霓虹国游戏圈立刻就热闹起来。
在这个月gp主机、ps主机、ss主机和n64主机都有重量级作品发售。
而最先登场的就是东京电玩展之后,ps主机上的第一款重量级大作、sCe本社发行的rpg游戏《妖精战士2》。
11月1日,《妖精战士2》正式登陆ps主机。
这一次在失去史克威尔的加盟,失去《最终幻想》系列的支持后。
作为sCe公司当家大作,sCe公司可是用尽了全力来打造这个游戏。
与前作相比,时隔一年多时间,3d技术发展很快,很多游戏都开始尝试3d化制作,《妖精战士2》也不例外。
虽然没有全面采用已经开始流行的全3d游戏技术,而是继续使用了前作经典的2d点阵图,绘制出了精美的2d角色。
但是在一些游戏场景上,游戏也使用了3d场景技术。
游戏充分发挥2d和3d两种不同美术风格的优势,让画面风格更加生动。