第1098章 青出于蓝胜于蓝(第2页)
比如女神异闻录系列中的神秘之地‘天鹅绒房间’,随着游戏的开发,也第一次被设计出来。
‘天鹅绒房间’作为集体潜意识中理智的集合体,是介于梦境与现实之间的神秘存在。
天鹅绒房间的主人伊格尔借助这里的力量,为主角团的冒险提供一切必要的方便,引导主角获得最重要的‘persona’力量。
‘persona’俗称‘人格面具’,是《女神异闻录》系列中最核心的概念。
在本作故事设定中,里见直直接将荣格心理学与‘真女神转生’传统的神鬼传说相结合,创造了‘persona(人格面具)’这个概念。
人格面具,是人类潜意识的具象化,能够给予拥有者异世界中的强大力量。
简单来说,在战斗中通过‘人格面具’面具,能释放出类似于‘jojo’系列那样的替身,对敌人发动攻击。
当然,这个设定也是获得了荒木飞吕彦的授权。
就像jojo中替身能力完全不同一样,游戏中根据主人的不同,‘人格面具’具象化出来的外形和能力也完全不同。
女神转生的背景、高中生的故事、神秘的荣格心理学、爽快的jojo式替身战斗方式...
在里见直天才般的设定下,游戏和本传相比,发生了天翻地覆的改变。
当然虽然故事主题变了、游戏舞台发生了变化、战斗方式也发生了变化,但金子一马的邪典人设一如既往的让人印象深刻,游戏的配乐也依然的诡异和压迫感十足。
游戏的玩法也依然延续了传统的第一人称地图探索模式,只是在大地图部分,变成了过顶视角。
在做出尝试改变之时,里见直也尽量保持着《女神转生》的核心要素和风格。
试图让创新和传统达到一个平衡。
对于这款站在‘女神转生’系列肩膀上的创新之作,不仅仅是《女神转生》的粉丝,gp主机上的其他rpg游戏爱好者也爆发了极大的热情。
游戏刚刚一发售就以近30万份的销量登上了霓虹国游戏周排行榜的榜首。
这个销售成绩,也一下超过了《女神转生》本传之前的首周销量,为这个外传系列开了一个好头。