第1139章 新血狮(下)(第2页)
“嗯,一个华夏士兵,我突然觉得游戏故事气势足够了,但却不接地气,所以我觉得应该在主线中,再加入一个普通士兵的成长故事!”
“比如增加一个新兵从入伍到成长到兵王的独立故事线,玩家们应该会喜欢的,你们觉得怎么样?”
刘川一边说,一边在绘制好的士兵形象强哥还在少林寺练武吧?等以后完全可以请强哥来代言游戏...’
吴刚听到刘川的想法,不由也点了点头。
在游戏中体验普通士兵成长为兵王的故事,确实很吸引人呢。
军人、尤其是兵王,在海峡男儿心中可是有着特殊的地位,漂亮国能有自己的超级英雄,为何华夏不能有一个?
想到这里,吴刚小心翼翼的收起了刘川绘制的‘许三多’原画,准备在未来的游戏中,增加一个‘许三多’成长的故事线。
而刘川在发散思维、突发奇想的设计出‘许三多’后,则又继续说起了游戏的设计来。
说完了游戏的兵种、可选势力、科技树、操作玩法、人口限制,剩下的就是最核心的经济系统了。
《血狮》中直接砍掉了经济运营系统,所有部队都会自动增加的设计,完全是在胡闹。
如果说其他设计还能修修补补、通过增加设定来完善,那这个自动加兵的经济体系必须完全舍弃重做。
毕竟‘经济运营’就是战斗的延续。
在前世的各类电竞比赛对战中,其实很多战斗其实都是围绕着经济矿脉展开的。
《红警》要去抢彩色矿,《星际》《魔兽》要去开分矿、反对手开矿,《帝国时代》更是要抢‘石头矿’和‘金矿’。
可以说少了经济运营系统,即时战略游戏的乐趣和战略性就少了一大半。
按照目前的《血狮》的设计方式,自动增兵完全就是滚雪球,前期取得优势的玩家,只会优势越来越大,毫无战略性可言。
在其他游戏中,落后的玩家可以打游击,牵制对手主力,偷袭对手矿区,通过打击对手经济的方式来扭转局势。
而在《血狮》中,落后的玩家没有任何翻盘的可能性。
听着刘川对战斗局面的分析,吴刚不由脸色一红,他确实并没有考虑过经济运营对战斗的影响,也从未考虑过游戏平衡性的问题。
毕竟把游戏中的bug去掉,就已经让整个团队操碎了心。
“老大,我明白了,在新《血狮》中,我们会增加资源系统的...”吴刚脸色一红立刻说道。
“嗯,说说看,你想怎么做?”刘川笑着问道,并没有立刻说出自己的想法,自己已经说了这么多,他也想考验考验吴刚,看看他有没有在思考。