第1143章 还是那个槽点多多的冒险岛(第3页)
刘川笑着解释道,众人恍然大悟的点了点头,刘川见状也不再客气,直接继续讲解起自己的设计思路来。
作为一款mmorpg横版游戏,最核心的当然就是2d平台跳跃玩法和网络社交玩法了。
2d跳跃玩法,职业设计这些内容,传统单机游戏也都包含,众人也都熟悉。
所以刘川就把重点放到了游戏的交互玩法设计上,毕竟这也是《冒险岛》的魅力。
组队、公会、交易...
纸娃娃系统装扮...
休闲钓鱼、种植、料理互动活动...
......
刘川不断说着专属于网络游戏的特色玩法。
相比其他游戏,《冒险岛》上手更加容易,玩家也比较佛系和休闲。
作为一款早期的mmorpg游戏,《冒险岛》的设计也是非常简单的。
和前世的《冒险岛》相比,刘川其实也并没有做出太大的改良。
游戏地图偏少、剧情弱、任务简单、升级速度慢、装备掉落率极低...这些被后世玩家吐槽的设定,刘川直接选择了保留。
毕竟在刘川看来,现在的玩家还没有接触后世的各种网游,直接上快餐,不一定能讨好,而且恶龙华夏分部的制作人们,也没有什么游戏经验。
不如把游戏设计的简单一些,让制作人和玩家都一起适应mmorpg的玩法。
在刘川看来,早期坂本的《冒险岛》是不仅非常适合新手玩家来入门,也非常适合新手制作人来制作。
至于游戏的未来,则不一定再按照前世《冒险岛》的节奏推出资料片了。
未来完全可以根据玩家的反馈,由恶龙华夏分部的制作人们对游戏进行改进。
虽然是同一个《冒险岛》宇宙,但故事却并不一定一样。
众人听着刘川的讲解,不断点着头,一脸恍然大悟,尤其是对于刘川所描述的互动玩法,众人更是充满了期待。
和志同道合的朋友一起组建公会,和刚认识的小伙伴一起进行合作冒险,和陌生的玩家进行交易...听起来就很有意思。
尤其可以装扮角色的纸娃娃系统以及休闲玩法,更是让团队中的女性制作人们一阵期待。