第1153章 wdC的最大对手(第2页)
恶龙几人把重点都放到了gBA掌机上,至于n64主机上的几个重量级游戏,虽然也很吸引人,不过对于这些任天堂旗下的经典ip,恶龙也早就预料到了会搬到n64主机上推出续作。
所以恶龙倒并没有显得很意外。
只有gBA,让恶龙感受到了一些压力。
毕竟这是一台32位的强大掌机。
一年以前,恶龙的wdC掌机横空出世,就是凭借更强的性能、更好的显示效果,不断侵蚀、碾压着gB掌机的市场份额。
性能羸弱的gB掌机空有近千款游戏,面对wdC的攻击,只能被动采取守势,利用价格优势,试图守住市场份额。
而现在随着gBA掌机的公布,恶龙和任天堂的形势顿时发生了逆转。
任天堂变成了进攻方,而恶龙则成为了防守方。
面对gBA掌机,wdC掌机可没有了性能优势,反而拥有了价格优势。
要如何抵挡gBA的攻击,恶龙需要好好研究研究才行。
会议室里,作为wdC掌机项目的研发人,岩田聪不断从性能参数上,分析着gBA掌机和wdC掌机的差异,分析着两台掌机的利弊。
而刘川看着手中gBA掌机的外观图和硬件参数,不由嘴角微微上扬。
竹田玄洋执掌硬件设计的任天堂,还真是疯狂,真是不计成本的堆硬件性能啊,竟然设计出了一台售价高达日元的怪物,竟然真的提前4年时间把gBA搞出来了!
在四年后,gBA硬件不能算领先,但是在1997年,gBA的硬件配置,绝对算是一流水平。
在刘川看来这就是一台使用了gBC屏幕的阉割版前世gBA掌机。
当然,这里的阉割并不是贬义。
即使是阉割版的屏幕,这块屏幕除了不带背光,也算是目前掌机能使用的顶级屏幕了。
无论是分辨率,还是发色度,以及耗电量,都超过了wdC掌机的屏幕。
如果不是电池技术和液晶屏技术的持续进步,一年前这款屏幕根本达不到掌机能耗的使用要求。
这一次任天堂彻底放弃了以往的设计理念,走在了世代的前沿。
“各位,现在已经很明显了,除了价格游戏,目前wdC掌机在性能上已经完全处于下风!”
“我们现在最大的依仗就是这一年来发布的一百多款16位游戏了!”