第1161章 只有恶龙能做的事(第2页)
这样的数据继承,直接把两个游戏捆绑到了一起,形成了1+1>2的效应。
只不过这种玩法,仅仅只限于同一平台的同系列游戏,还不能突破硬件的屏障。
现在有了‘龙之心’这个跨平台的数据交流工具,恶龙三个硬件平台之间的屏障消失了,游戏将拥有更多的可能性和更丰富的互动玩法。
未来在恶龙硬件上发售的游戏将因为‘龙之心’的存在,而不再是独立的存在,恶龙三大平台的游戏将不再是独立而战,而是能形成一个综合体。
这对于增加用户粘性、对于公司游戏ip的打造,都有着巨大的帮助。
现场无数友商的制作人头脑中一时间闪过无数的念头,不仅仅是继承游戏资料、获得奖励,也许在游戏玩法上也能做出一个突破。
就像当年poke Ball和《口袋竞技场》进行联动一样。
未来跨平台将不再是恶龙这样硬件商的专利!
如果说‘龙之心’的记录功让玩家兴奋,那这个数据联通功能就让游戏商们疯狂了。
看着台上依然侃侃而谈,分享着自己关于‘龙之心’游戏想法的横井军平,现场制作人不由充满了敬意。
当然所有人心中也同样感谢着刘川。
世嘉、索尼的负责人,以及任天堂的浅田笃看着恶龙拿出的‘龙之心’,听着横井军平的讲解,不由都叹了口气。
虽然“龙之心”在技术上并不复杂,一切都是过时的技术,唯一的难点就是三个平台的数据交互。
但三个公司却绝对模仿不来,任天堂早已放弃了街机行业,世嘉街机虽然不弱,但主机和掌机却是瘸腿,至于索尼公司,更是只有主机平台。
也只有恶龙这样在三大硬件平台同时发力的超级游戏公司,才会想出这种打破三破三大平台物理屏障的产品。
三个公司只能眼巴巴的看着恶龙再次在新的领域超过自己了。
“继承荣誉、横向互动、立体式打造ip!这就是恶龙对‘龙之心’的期待,恶龙期待游戏商们能利用‘龙之心’开发出更多有趣的游戏,也希望玩家们也能通过‘龙之心’记录主机的游戏生涯,让‘龙之心’成为自己的游戏人生名片!”
在说完自己的畅想后,横井军平终于结束了对‘龙之心’功能的介绍。
不过‘龙之心’的发布会并没有结束,因为还有组重要的价格没有公布,众多玩家还记得发布会刚开始时,横井军平说的外形问题。
看着众人期待的目光,横井军平则继续说道:“好了,‘龙之心’的功能就是这样了,接下来就让我们回到最初的话题,来公布‘龙之心’的其他外观和价格吧。下面有请我的其他公司登上舞台,向大家展示‘龙之心’的外观!”