不知火狐 作品

第1126章 饿狼和热血

e3、《辐射》、英伟达、次世代主机、漫威电影、3dfx...回到霓虹国的刘川,不务正业的忙了一圈后,立刻投入到了恶龙游戏的制作和监督中,不再关注‘黑带’事件。

黑带也好、妖刀也罢,对手怎么样不是恶龙能控制的。

恶龙能做的就是做最好的自己。

而作为游戏机,游戏始终还是最重要的。

而且gp2代主机有自己的想法,由马克塞尔尼和卢卡斯负责具体设计,刘川也100%放心。

霓虹国的玩家们,显然也是如此,在最初的惊奇之后,对于‘黑带计划’曝光除了一些硬件参数,也顿时失去了兴趣。

这硬件参数可没有3d画面、也没有有趣的玩法,只是一堆冰冷的数据而已,这东西哪有最新要发售的游戏好玩?

一个个蓄势待发的游戏顿时成为了玩家们关注的重点。

在经历的短暂的'休战期'后,几个第一方的游戏大战再次上演。

这次首先登场的就是喷火龙1000平台的恶龙格斗游戏大作《饿狼传说3》。

虽然这两年《拳皇》已经成为了恶龙2d街机格斗游戏的招牌,但对于这款恶龙最初的2d经典格斗游戏,恶龙非常重视。

故事上,本作继续延续了‘南镇’的故事,继续讲述特瑞、安迪兄弟俩和吉斯的争斗。

系统上,游戏也依然延续了充满特色的双线战斗玩法,和其他2d格斗游戏形成玩法差异。

而为了体现对游戏的重视,西山隆志领导的制作小组,更是对每一个角色都进行了调整,从站姿、到连携技、再到必杀技都全部进行了重置。

在保留《饿狼传说》系列特色的同时,大幅更新了游戏的战斗玩法。

整个游戏连段更加爽快,人物打击感也更加强烈。

毕竟前作已经是4年前的事情,如果步子太小,就完全跟不上这个时代了。

当然这样大幅度的更新系统,也让系统的复杂程度比起前作更高了,新老玩家上手需要一段时间适应。

在画面上,凭借全新的喷火龙1000主板,本作也有了质的提高。

并且为了和《拳皇》系列风格区分开,本作的风格设计要更加浓墨重彩、更加偏向漫画风一些。

虽然让老玩家一时间有些难以接受,但对于新玩家来说,这种浓彩的人物风格却是很亮眼,很吸引人。