不知火狐 作品

第1221章 史克威尔的rpg全覆盖(第2页)

不同于恶龙公司扩展游戏类型,是真的全面发展,史克威尔作为rpg巨头,扩展方向则依然以rpg游戏为核心。

刘川听坂口博信的介绍,不由挑了挑眉毛。

虽然这个游戏名字还没有确定,但听着坂口博信的描述和对游戏玩法的设定,刘川已经确定这款游戏应该就是前世史克威尔在ps主机上发售的3d Arpg游戏的大作《武藏传》了。

这款游前世备受好评,号称ps主机‘塞尔达’的优秀游戏,绝对算是《寄生前夜》之后,32位时代,史克威尔最成功的一个原创ip。

听着坂口博信滔滔不绝的介绍,刘川知道这次gp主机又要多一张王牌了。

“刘川,你觉得这个游戏计划怎么样?你有什么建议想法吗?”说完后,坂口博信笑着看向了刘川,这些年他已经习惯和刘川这样讨论游戏制作问题了。

刘川笑了笑,说道:“坂口,目前你这个游戏计划还很笼统,只有一些游戏玩法的设计和故事背景的设定,完全没有什么细节?你让我怎么建议?建议你采用卡通画风吗?”

因为还只是一个大概的游戏玩法,还并没有什么游戏细节,所以刘川也不好直接把《武藏传》的设定直接说出来。

虽然这样做应该能很唬人,能再一次欣赏到坂口博信惊讶的颜艺表演。

不过刘川已经有太多名号,可不想再给自己叠加Buff了。

而且既然坂口博信都已经想到《武藏传》了,即使自己什么也不说,他也应该能完美复刻出这个游戏,自己还是尽量藏拙好了,能不说就不说好了。

打定主意的刘川笑着回应着坂口博信,说着无关紧要的内容:“不过,动作rpg除了故事和剧情,最关键的就是动作要素和解谜要素,如果你想从这方面获得一些建议,我倒也可以说一说自己的想法....”

坂口博信闻言不断点头,虽然刘川并没有透露太多《武藏传》的内容,但他对动作游戏的一些见解,却也不断碰撞、激发着坂口博信的大脑,产生新的想法。