不知火狐 作品
第1217章 百万级大作烂大街了?(第2页)
相比于《生化危机1》中吉尔的稚嫩,雷吉娜可是更加成熟性感、身手敏捷。
这种又飒又强大的女主角此时可并不多。
而随着游戏的进行,玩家们更是大呼过瘾。
虽然游戏核心玩法和《生化危机》依然非常相似,坦克式移动、道具合成系统、“异次元”道具箱、多分支结局...两个游戏几乎如出一辙。
但在游戏细节上,在最核心的游戏玩法上,两个游戏却完全不同。
失去了‘生化危机’这个ip后,卡普空可是完全把《恐龙危机》当成压箱底的ip再打造,游戏制作的更加用心。
在巧舟等人的苦思冥想下,游戏不再是拙劣的换皮,不再是对《生化危机》完全的模仿。
两个游戏拥有了更多的差异。
相比《生化危机》为了紧张感和恐怖感,有意控制弹药,玩家需要有效利用每一发子弹,能用刀就不用枪。
在这一世的《恐龙危机》中,生存最好的办法,就是用更加强大的武器,物理消灭路上遇到的恐龙们。
毕竟比起缓慢散步的丧尸,更加敏捷的恐龙显然要更难对付,带来的紧迫感也更加强烈。
想和恐龙展示身法,玩秦王绕柱?
不可能的,这难度实在太高了。
一不小心,就会被敏捷的恐龙近身,挨上几爪子,一命呜呼。
只有死恐龙,才是好恐龙。
所以相比‘生化危机’对子弹补充的苛刻,《恐龙危机》中基础弹药获得方式要更丰富,玩家的弹药库也更加充足。
而为了让玩家体验到使用强大火力消灭敌人的爽快感,巧舟为首的制作组,也特别为《恐龙危机》加入了升级后的道具合成系统。
允许玩家可以随意调配身上的道具,不仅能改装出威力更加强大的武器,还能调配出药效更好的强力药剂。
这样的设计使游戏更富有变化性,也让玩家在探索场景时更有找寻新奇道具的乐趣。
命硬、血厚、武器强...这才是主角的标配。
当然,火力强了,也不代表恐惧感弱了。