第1219章 同2D却不同命(第2页)
而这一次《洛克人zero 2》依然承接了前作初代的故事,主角依然是‘z’。
不过虽然游戏的核心玩法和前作相比,没有太大变化,电子妖精系统和武器等级系统依然延续了前作。
但在一些小细节上,稻船敬二却也很用心做出了改变。
首先就是增加了一个全新的形态系统。
相比初代只有一种形态,这次通过达成一定的条件,zero最多可以解锁9种完全不同的形态。
虽然受限于画面表现,这些形态仅仅是在颜色配色上不同,形态并没有发生变化。
但每个形态都有各自的特点,在力量、防御和速度三个关键属性上差异巨大。
玩起来的感觉可是完全不同。
既有力量增加50%,但是速度减半的‘能量形态’;
也有其他武器伤害减半,但增加回旋盾的威力,并并且防御力加倍的‘防御形态’;
还有极端的所有武器威力加倍,但速度减半,不能使用连击的‘力量形态’;
更有全面能力得到提升,并且还能使用特殊蓄力攻击的‘终极形态’.....
9种完全不同的形态,让游戏的玩法变化更大了。
即使是同一个Boss,也有不同的打法。
而除了全新的形态增加,武器系统也给玩家带来了一个惊喜。
虽然基本武器并没有变化,仅仅增加了一个由初代三段枪进化未来的锁链枪。
但却让整个游戏的玩法发生了巨大的变化。
除了继承了原本三段枪的中距离攻击,锁链枪更是增加了一个抓钩功能,不仅可以用来拉扯敌人,还能拉取一些物体和物品,甚至还可以让zero挂在天花板上摇荡。
在一些地图场景上,锁链枪的使用率远超其他武器,绝对是这一代武器的核心。
全新的形态系统和连锁枪,不由让zero实力大增,游戏玩法更加复杂,也让本作的版面难度更高了。
玩家需要更强大的技巧,才能通关。
不过相比于版面难度的提升,相对的Boss战反而更加容易了。
因为除了新的形态和武器,zero还增加了新的ex技。
只要以A级以上的成绩打败某些特定Boss,就能习得ex技能。
再强大的Boss,面对武器库爆棚的zero也显得不是那么强大了。