不知火狐 作品

第1220章 刘川的担忧

纯2d的《公主的皇冠》遭遇了史无前例的滑铁卢,完全没能接住《沙迦 开拓者》《恐龙危机》手中的接力棒。

而趁着这个空档,任天堂则打出了一记蓄力已久的重拳《007:黄金眼》。

虽然游戏已经完全错过了电影版《007之黄金眼》的宣发窗口,但却也迎上了《007之明日帝国》的宣发窗口。

这不由让游戏的热度进一步提高。

而看着全3d的游戏画面,以及和n64三叉戟手柄完美融合的操作方式,更是让玩家们眼前一亮。

纵使霓虹国玩家对这种第一人称射击游戏不怎么感兴趣,也禁不起3d和007邦德的诱惑,纷纷体验起来。

左手握住左侧手柄,操作十字键控制角色移动,右手握住中间手柄,拇指通过摇杆控制视角,食指通过中间手柄

即使是新手玩家也完全不用担心因为紧张难以瞄准的问题,因为即使瞄不准,也没有关系,游戏中还加入了辅助瞄准系统。

只要靠近敌人,准星就会自动对准,玩家只需要爽快的按下扳机键就能享受‘突突突’的乐趣。

这操作体验完全不输pC的键鼠模式,甚至扣动扳机的快感要远胜键鼠,即使gp手柄也做不到。

毕竟n64三叉戟手柄扳机键的位置正好放在了中手柄下方,扣动的感觉简直和枪械扳机一模一样。

而随着游戏体验的深入,不仅仅是操作感,《007黄金眼》更是给玩家带来了另外一个大惊喜。

在单人模式中,玩家竟然可以化身邦德,在还原的电影场景中展开一场沉浸式的007大冒险?

这实在太不可思议了!

虽然这样的情景互动在后世已经烂大街,哪个fps游戏如果不搞点沉浸式过场动画和刺激性的大场面,都不好意思出门卖,不好意思说自己是3A。

但在1997年,这却是开创性的设计。

虽然市面上早已有了《魂斗罗》《雷神之锤》《毁灭公爵》这样的超级fps游戏大作,并且这些游戏玩起来也非常的爽快。

但在剧情展现上,这些游戏却很是单薄了,只有简单文字和任务叙述,可没有什么过场动画、电影式还原,也没有什么沉浸式的剧情体验。