第1246章 拳皇1997(第3页)

新模式累积最多三颗气的设计,让必杀技发动时机变得更加可控,战斗中玩家不用第一时间去思考怎么释放必杀,可以继续积攒能量,甚至玩家都不一定非要消耗气使用超必杀技。

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‘气’同样可以用来释放‘能量反击’加强对抗、打断对手的攻击节奏。 ‘气’还可以通过用来‘能量回避’来躲避攻击和进行偷袭,反制对手的‘能量反击’。

‘能量反击’和‘能量回避’的同时出现,一下让游戏战斗更加紧张刺激,让角色硬直状态发生了根本变化,其他格斗游戏中常用的压制招式,在97中可不一定好用。

而除了利用‘气’进行反击和回避,还可以通过爆气来提高伤害,进行反击,甚至发动爆气超必杀技。

比起必杀技大幅削弱的拳皇96,这一次拳皇97中的必杀技可是得到了史诗级加强。

尤其在释放超必杀瞬间,画面突然的一闪和停顿,更是让人感觉仿佛整个世界为之一顿,让玩家肾上腺素急速飙升。

这个释放超必杀的感觉太爽了!

97的必杀技可是比96强多了,这才是必杀技该有的样子嘛!

而在战斗中,游戏简化指令的设计,更是让连招流畅度进一步得到提升,让玩家操作起来也更加的随心所欲。

玩家玩的开心,观众看的也赏心悦目。

在可玩性和爽快感上,《拳皇97》远远超过了《拳皇96》。

当然因为简化指令的设计,游戏的平衡性还是有一些不足,但比起前世Bug满天飞的《拳皇97》,这一次西山隆志已经做的足够好。

随着越来越多的游戏尝试对战、游玩。

《拳皇97》的热度持续飙升着,很快就上升到了霓虹国街机投币榜第二的位置,仅仅次于卡普空的《街头霸王3》。

大阪的格斗游戏双向,在新的一年也完成新老交替,成功再次霸榜2d格斗游戏前两名。

当然第三名第四名第五名也是恶龙和卡普空的...

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