第1249章 口袋的未来(第2页)
按照这条路线走下去,《口袋妖怪》必然还会很赚钱,但刘川心中却并不想走老路。
毕竟前世《口袋妖怪》每一作带来的进化太少,虽然这其中有任天堂掌机性能不足的原因,但这也不是游戏吃老本、停滞不前的理由。
玩家们可是一直期待着能玩到符合本世代,能拥有更加优质画面的大制作《口袋妖怪》。
前世的刘川也是如此,可以说是一边玩的真香,一边骂老任不思进取...
既然这一世自己有能力改变《口袋妖怪》,刘川自然希望能让《口袋妖怪》满足前世自己和其他粉丝的想法,做出一个画面更加优秀的‘口袋妖怪’。
下一代wdC掌机,估计怎么也要两年后才会推出。
而下一代《口袋妖怪》却不应该等那么就,也许可以尝试登录一下主机。
其他主机不能进行对战和交换,但因为恶龙有‘龙之心’这个信息贮存利器的存在,gp主机可没有这个问题。
完全可以通过‘龙之心’备份存档,实现最核心的交换和对战功能。
当然,除了龙之心,wdC掌机也可以进行一番联动。
既然游戏叫《口袋妖怪》,便携性也是必须的。
所以刘川又不由想到了前世3ds主机上的《勇者斗恶龙11》。
那个游戏可是有一个非常有趣的设定,玩家既可以选择传统的2d游戏方式,也可以选择更加现代的3d游戏方式。
也许恶龙也可以借鉴一下。
同时在wdC掌机和gp主机上推出下一代《口袋妖怪》。
两个版本的游戏内容完全一样,只是画面风格不同。
wdC版本和gp主机版本的游戏可以通过共享存档的方式,来同时游戏。
在家时,可以在gp主机上玩3A版本的《口袋妖怪》,在外旅行时,则可以玩wdC标准版本的《口袋妖怪》...
当然如果技术上不好实现,单独推出一个主机版的《口袋妖怪》也不是一个坏事。
前世记得任天堂似乎对《口袋妖怪》做过一个调查,其实近90%的玩家并不热衷于和朋友对战,甚至一半以上的玩家从来没有进行过妖怪对战。