第1257章 改良版泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》作为前世2011年诞生一款2d独立沙盒游戏,凭借无限创造性的玩法,深受玩家喜欢。
即使刘川穿越前,《泰拉瑞亚》也依然不断在更新版本,热度依然不减。
但其实《泰拉瑞亚》并不是刘川的首选,毕竟这是14年年后才发行的游戏。
即使是2d游戏,但因为沙盒性质的玩法,制作起来也并不容易。
14年的时间,根据摩尔定律计算,硬件性能都能翻32倍了。
对于此时gp主机来说,绝对是一个挑战。
不过在思考一番后,刘川实在也想不到其他能狠狠打脸那些鼓吹‘2d游戏过时’论媒体和玩家的游戏了。
《马里奥创造》虽然也很带劲,也能打脸众人。
但《马里奥创造》的精髓在于创作分享、在于和其他玩家作品的互动、在于挑战其他玩家设计的关卡,游戏很依赖网络连接。
这对于没有网络功能的gp主机来说,是绝对没有可能实现的。
所以刘川只能硬着他头皮拿出《泰拉瑞亚》这个大杀器,对现在的游戏圈进行一个降维打击了。
虽然画面上,像素级的《泰拉瑞亚》在这个世代看来也是落后的代表,但是在玩法上,脱胎于《我的世界》‘砖块’的2d创造,以及拥有独特‘探险战斗’玩法的《泰拉瑞亚》,绝对是独一无二的。
现在的游戏还是由制作人创作游戏规则、制作游戏关卡,从而让玩家进行互动。
而《泰拉瑞亚》可不是这样,游戏除了提供基本的规则设定,并没有为玩家设计任何玩法限制。
在这个游戏中,开局连个狗都没有,只有一个向导,甚至游戏都没有什么主线剧情,就连游戏关卡也是随机生成的,玩家的能做只有‘创造’和‘战斗’。
玩家需要通过自己的脑子,一点点的探索这个世界、先生存下去、建立一个落脚点,然后再通过自己无限的想象力来玩出自己的游戏方式。
一千个玩家,就有一万种玩法...
刘川都能想象出,这个世代的玩家被《泰拉瑞亚》玩法震惊的表情。
当然,作为一个经验丰富的游戏制作人,刘川才不会简单粗暴的抄袭《泰拉瑞亚》。
除了适应gp主机的在玩法上做出一个调整,在游戏内容上,刘川也准备大刀阔斧的改革一番。
《泰拉瑞亚》虽然耐玩,广受好评,但缺点还是有的。
自己既然要制作,自然不能连缺点也一起抄袭过来吧?