第1261章 不自信的坂口博信(第3页)
在把《最终幻想8》简单回忆一番后,刘川才开口说道:“坂口,对于国际化大家都在尝试,我的建议也不一定正确,你可以借鉴一下,我可不保证一定是正确的!”
“哈哈,知道了!放心,我不会怪你的!”坂口博信笑着点了点头,对于刘川的建议很是期待。
刘川则继续说道:“我觉得,无论是霓虹国玩家,还是海外其他国家玩家,其实他们对rpg游戏的需求都差不多,都是想沉浸在一个全新的世界中,展开一场精彩的冒险!”
“之前霓虹国的rpg游戏很难走出去,就是因为故事太本土化,而且在画面上,也不符合欧美的流行要素!”
“而《最终幻想7》能取得成功,除了故事更有趣,不再是简单的打败魔王、拯救世界,更是因为3d技术的兴趣,让玩家们感受到了不同以往的带入感!”
“所以现在随着3d技术的兴起,对于一款rpg游戏来说,除了优秀的故事,大家也更希望能获得电影版沉浸式体验!”
“这方面在《最终幻想7》中你们已经做出了很多尝试,我觉得可以进一步加强!”
听着刘川的话,坂口博信点了点头,电影式的沉浸体验一直都是自己追求的。
既然刘川不说,他也会进一步在这方面投入更多的精力。
“刘川,这些我明白,其他方面呢?你还有什么建议?”
“其他方面嘛,我个人觉得一首脍炙人口的主题曲,对于游戏来说也非常重要,《最终幻想》系列的音乐已经很棒了,但是缺缺乏主题曲!也许你们可以尝试增加一首歌曲...”
“另外在战斗体验上,召唤兽作为《最终幻想》的招牌,可以做的更加震撼和华丽,不过在精彩的战斗看久了,也会感觉浪费时间,所以在优化‘召唤兽动画’之时,也许你们可以考虑增加一个跳过动画的选项,让玩家不用每次都必须看完完整的战斗动画...”
刘川继续说着自己的小建议,当然并没有说‘动态等级’系统。
现在史克威尔都不一定搞出这个东西,自己提醒坂口博信不要搞这样的设定,实在太奇怪了。
大不了以后在提醒坂口博信,或者不提醒也不是不行。
难度高是高了一些,但又不是不能玩...