第1268章 蓝海(第3页)

前世任天堂在n64主机上推出第一作《动物之森》时,游戏销量可是不足50万,后续作品销量也‘仅仅’只有200-300万的成绩,距离500万还有很大差距。

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这固然有游戏平台是n64、以及游戏只在霓虹国发售的原因,但更重要的原因还是游戏没有找对游戏群体。 直到进入nds时代,随着任天堂转变思路,开始开拓‘蓝海市场’,动物之森才迎来的爆发,一举从百万级作品,成长为千万级作品。

刘川穿越前,前世switCh版本的《集合啦,动物森友会》更是卖出了夸张的3762万份,力压‘大乱斗’‘塞尔达’‘宝可梦’‘马里奥聚会’的一众任天堂老牌ip,成为了switCh平台第二畅销的游戏,仅仅输给了《马里奥赛车8》这个神作。

而游戏之所以能取得这样的成绩,就是因为和其他游戏主攻核心玩家群体不同,《动物之森》主攻的是那些平日不怎么玩游戏的‘蓝海玩家’,尤其是女性玩家。

刘川此时要做的,就是提前开拓这个市场。

也不能说提前开拓,因为早在推出《星之卡比》之时,恶龙就一直在这么做了,一直在努力开拓着轻度泛玩家群体。

《心跳回忆 女生版》也在不断吸引着女性玩家的注意力。

现在刘川只不过要下一剂猛料而已。

虽然现在gp主机的保有量和普及度也远远不如后世的switCh主机,而且也没有联网交流功能。

但恶龙通过龙之心、以及wdC掌机的联动计划,也能实现《动物之森》的玩家交互。

这也是刘川敢如此打赌的依仗。

即使不能复刻《集合啦,动物森友会》3700多万的销量,即使目前潜在玩家的数量也远不如后世,即使打个对折、再打个折上折...

但游戏卖出500万份,也应该是没有什么问题。

毕竟蓝海玩家并不是后世才有,而是一直存在,只不过在早期并没有被游戏商重视而已。

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