不知火狐 作品

第1289章 一天一大作

和前世《宿命传说》依然延续了《幻想传说》经典sfC主机2d游戏模式、依然是两头身角色设计不同。

这一次《格兰蒂亚》要面对的对手要更加强大。

得到恶龙技术扶持的狼组,这一次同样在游戏3d技术上进行了一番探索。

和刚刚发售的《格兰蒂亚》一样,这一世的《宿命传说》同样也采用了3d背景+2d角色的设计方式,在保留了游戏3d玩法的同时,也尽可能的保留了2d游戏的唯美画风。

在游戏画面风格上,号称对标‘最终幻想7’的《格兰蒂亚》并没有什么太大的优势。

ss主机上少有的3d+2d技术,在gp主机上早就被用烂了。

gAme Art公司再强,再能发挥ss主机实力,但它也只是一个每年制作一两款游戏的小型游戏开发商而已,3d技术研发上完全不能和恶龙这样的大鳄扶持的狼组相比。

虽然《格兰蒂亚》的故事尤为经典,主要角色也让玩家印象深刻,许多玩过的玩家不由感触良多、潸然泪下、奉为经典。

但游戏毕竟刚刚发售,对于故事内容,玩家们都还没有深入了解体验,完全还谈不上好坏。

而且在故事方面,《宿命传说》同样也不能算差。

一个个主角角色也同样让人印象深刻,游戏中穿插的‘小剧场’不仅让角色们的形象更加丰富,也不由让人捧腹大笑。

尤其在Cg表现力上,背靠擅长制作Cg动画的恶龙公司,《宿命传说》可以说也要更加优秀一些,传统艺能的开场op动画,更是被玩家们所津津乐道。

并且比起需要沉浸式体验的故事剧情,《宿命传说》独有的‘线性动作战斗系统’,也比《格兰蒂亚》略显传统的指令战斗方式,更能吸引玩家的眼球。

毕竟比起画面、Cg、剧情、音乐这些游戏元素,独特的战斗玩法才是‘传说’系列的真核心,才是粉丝们最期待的。

而在这一作,经过多年的技术积累和游戏探索后,狼组又进一步改良了线性动作战斗系统。

现在玩家不仅不能地上战斗,就在空中也能进行连击了,这不由让游戏战斗过程更加刺激爽快,玩家可以更加容易的达成高段连击。