第1290章 自己卷自己(第3页)
对于制作好这样一款史无前例的游戏,宫崎美月实在没有什么信心,不由打起了退堂鼓。
此时她宁愿去绞尽脑汁的思考3d化《星之卡比》的全新挖法,也不想搞砸刘川的恋爱大作。
不过在刘川的不断劝说下,在刘川亲口保证这只是一次技术探索,并且自己和岩田聪也会尽力帮宫崎美月之后,宫崎美月才终于点头,接手《爱相随》,开始研究起刘川的策划案,思考着要怎么把这个游戏做好。
游戏的前部分玩法并不难,和《心跳回忆》差别并不大,都是女主的校园生活而已。
游戏的难点主要集中在了后半部分表白之后,如何让三个女生在真实时间流速下,和玩家产生互动,并且还不让玩家感觉无聊可是一个大问题。
尤其wdC的画面显示效果实在差强人意,想单纯的通过画面来吸引玩家,wdC掌机可做不到,游戏还需要设计更多有趣的互动,至少在掌机玩法上,要让玩家感受到女孩的心意,认同女孩才行。
至于gp主机平台和公共街机平台的游戏内容,就可以发挥出恶龙硬件性能的优势,全力打造三个女主的形象,用画面来惊艳吸引玩家了。
在gp主机上,宫崎美月准备依然以2d立绘为主,毕竟恶龙的Live2d技术已经非常成熟,比起马赛克很多的3d人物,2d纸片人也可以制作的更加唯美。
当然吃过《星之卡比》2d亏的宫崎美月也不会放弃3d角色。
只不过宫崎美月准备把角色的3d形象放到性能更强大的喷火龙街机上。
依靠喷火龙1000型基板强大的3d多边形处理能力,三个女主完全可以制作的非常精美,以更完美的3d形象,和玩家进行互动...
wdC重玩法互动、gp主机重视2d互动、喷火龙基板重视3d互动...
渐渐地,在宫崎美月的安排下,刘川撰写的《爱相随》游戏策划案越来越丰富,游戏三个平台的不同玩法也渐渐区分开来。
在《心跳回忆》这个初代恋爱游戏之后,第二代恋爱游戏正式开始制作。
在没有任何对手的情况下,恶龙选择了自己卷自己。