第1292章 任天堂的换皮计划
加贺昭三和横井军平这个老友、老上司抱怨一番后,心情终于舒畅了一些。
第二天一早,横井军平就返回了大阪,继续着自己的工作,虽然已经临近年关,但横井军平的劲头也是越来越足。
而调整好状态的加贺昭三也像往常一样来到自己的is公司,准备继续sfC坂本《火焰纹章》正统续作的制作计划。
不过一想到昨天横井军平的鼓舞,加贺昭三想了想后,还是拿着自己早就写好的一份游戏策划书,前往了距离is公司不远的任天堂本部。
如果有可能,加贺昭三依然希望能得到任天堂的允许和支持,在n64这样的主机平台上,开发一款正统的《火焰纹章》游戏作品。
加贺昭三并不知道,此时任天堂内部也正在经历一场激烈的风暴。
《耀西故事64》难堪大任,并没有对gp主机造成任何影响。
64dd磁碟机更是直接被媒体忽视了,除了几个亲任天堂的媒体在新闻报道中进行了小范围的报道,其余游戏媒体全都忽略了任天堂的‘大新闻’。
看着在年末商战中完全被恶龙支配的任天堂,山内溥终于坐不住了。
任天堂必须也做出一些改变才行,虽然女婿荒川实的‘精品游戏计划’似乎在海外市场还算成功,但是在霓虹国市场,没有游戏支持的n64平台,可是直接全线失手了。
而以往任天堂两个最强马仔‘史克威尔’和‘艾尼克斯’,一个直接成为了恶龙的爪牙,一个也是因为n64主机的卡带问题,不愿全力支持任天堂,反而准备转投索尼。
这不由让任天堂更加被动,失去了翻身的筹码。
所以,任天堂必须做出一些改变才行。
除了放低姿态去邀请更多第三方为n64开发游戏,任天堂自己也要变得强力起来,为自家的n64主机提供更多支持。
“一年只推出四五款游戏实在太少了,我们需要更多的游戏,不是三款,不是五款,而是十个!!”山内溥坐在会议室座位上,面色严肃的对着一众任天堂的高管说道。
虽然之前每年只推出3-5款游戏,保证游戏品质是任天堂的宗旨。
但时代已经变了,三五款游戏已经完全不能满足玩家的需求,而恶龙每年推出十几款游戏,也没有降低游戏质量。
恶龙能做到的,任天堂也能做到!
听着社长的咆哮,以宫本茂为首的一众任天堂制作人一时间沉默不语。
面对任天堂n64主机此时的困境,众人也知道,任天堂第一方推出游戏,确实也是目前最好的解决方法。
但多做几款游戏说起来轻松,做起来可并不容易。
尤其任天堂的游戏本来就以玩法、趣味性见长,相比那些依靠画面的游戏,这样的游戏更难制作,更花费时间。