第1301章 未发掘的金矿(第3页)
毕竟这部作品和之前的两部音像小说完全不同,两人心中都没有底。
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1月22日,wdc掌机平台《生化危机 口袋危机》的热潮还未散去,gp主机平台《光明力量4》刚刚发售一周,《超级机器人大战f》还有一周才会发售,正当gp主机的玩家迎来自己的战旗游戏月之际。
soft公司的《街-命运的交叉点》终于隆重登场。
敢在《光明力量4》和《超级机器人大战f》两个战旗游戏大作之间发售,《街-命运的交叉点》面临的压力可不小。
不过这也是最好的一个时机了。
毕竟接下来恶龙gp主机上更是大作连连,相比接下来的《合金装备》《樱花大战》《寄生前夜》《机动战士高达:基连的野望》《奥特曼进化格斗》等人气作品。
作为相对小众的战旗游戏,《光明力量4》和《超级机器人大战f》还是要好‘对付’一些。
尤其因为游戏类型完全不同,三个游戏的目标人群重叠也很小。
只要玩家能认可自己的游戏,就绝对不愁卖不出去。
但对于玩家能否认可《街-命运的交叉点》,中村光一和长坂秀佳都没有100%的信心。
比起之前两部的作品《弟切草》和《恐怖惊魂夜》主打恐怖元素和怪谈,这一次《街-命运的交叉点》在故事设定上可是做出来大刀阔斧的改革。
完全放弃以往文字游戏惯用的‘恐怖游戏’题材,转而野心勃勃的大胆尝试起了群像式的故事结构。
就如同《街-命运的交叉点》的名字,游戏中没有什么妖魔鬼怪,游戏的主角们是在涩谷街头交汇的人们,主要内容则是来展现他们每个人所体验的不同世界。
为此游戏最初开发时,野心勃勃的长坂秀佳,足足撰写了超过100个人的故事,想要打造100个完全不同的主人公。
但随着游戏的制作,发现以目前公司的制作水平完全不能做出这么多主人公故事后,最终经过大幅删减,只留下了10个主角。
不过即使是10个主角,也是一个庞大的数量,远超其他文字游戏,如果全部让美工来绘制,公司的美工恐怕会造反。
所以这一次除了故事上的创意,在画面上,soft公司也大胆使用了真人照片拍摄来作为游戏的背景。
现在,这款大胆尝试的作品,即将迎来玩家们的大考。