不知火狐 作品

第1332章 史克威尔擅长的

听着刘川的话,一时间坂口博信陷入沉思。

他原本只想听一听刘川的意见,没想到刘川竟然会如此干脆的否决自己借鉴《生化危机》操作模式的方法。

“刘川,你真的觉得《寄生前夜》不适合加入Avg元素,做成类似《生化危机》的玩法类型吗?”坂口博信有些疑惑的盯着刘川问道。

“坂口,并不是不适合做成类似《生化危机》类型的游戏,其实以《寄生前夜》的故事题材,无论是做成现在的rpg,还是做成类似《生化危机》的Avg游戏,都是可以的,我觉得都可以取得成功!”

“但既然史克威尔已经选择把初代做成了rpg类型,如果直接把续作做成另外一个游戏类型,对于初代玩家来说,这并不是他们希望看到的!”

“而且你也知道,霓虹国玩家对于rpg游戏更喜欢,至于海外玩家,《最终幻想7》的成功,也证明了对于rpg游戏,他们也并不抵触!”

“所以直接强行修改游戏类型,并不会提高游戏销量,在获得一批新玩家的同时,也会失去一批老玩家,这就有些得不偿失了。”

“而且说实话,《生化危机》的操作模式并不是很完善,只是因为受限于gp主机性能和目前的开发技术,所以才不得不使用了这种坦克式的移动方式!”

“其实在恶龙内部,我们也一直在尝试改进《生化危机》的游戏操作模式...”

刘川直言不讳的说道,在场的都是自己家,刘川自然不怕泄密。

而且即使泄密,也无所谓,毕竟没人知道恶龙会把《生化危机》改成什么样子。

这一次听着刘川的话,坂口博信的眉头渐渐松了下来:既然恶龙都在准备放弃目前《生化危机》的玩法模式,史克威尔实在没有必要跟进了。

否则以恶龙的开发速度和《寄生前夜2》的开发周期,搞不好未来两个游戏发售日会比较接近。

到时玩家看着全新玩法的《生化危机》和抄袭《生化危机2》的《寄生前夜2》,未必会满意。

看着坂口博信似乎想通了,刘川则继续说道:“坂口,我明白你想要把《寄生前夜》打造成另一个大作的心情,其实除了游戏玩法上的改良和优化,你也可以从其他方面尝试扩展一下游戏的影响力!”