第1360章 微软的游戏版图
艾德·弗莱斯行走在e3游戏展的展厅,不断的认真观看的每一个游戏、以及背后的游戏厂商。
他可不是普通的玩家,而是微软游戏部门的总负责人。
在高中时期,艾德·弗莱斯就是一个游戏发烧友,但是不巧,在他大学毕业,正准备投身游戏行业时,却遇到了‘雅达利大崩溃’。
漂亮国的游戏业彻底完蛋了,于是艾德·弗莱斯只能转行加入了刚刚成立不久的微软公司,逐渐成长为了微软的骨干。
而在加入微软十年之后,随着微软发布windows95,彻底一统pC操作系统市场。
艾德·弗莱斯也自降薪水和职位,成为了微软新成立、没人看好的游戏部门负责人,重新回归了自己最爱的游戏事业。
当年,gp主机、ps主机和ss主机刚刚登陆漂亮国,艾德·弗莱斯就嗅到了游戏新时代的味道。
成为游戏部门负责人后,他更是直接提出了打造微软自己主机的计划。
只可惜这个计划被并不看好主机市场的上级给否定了,比起进入主机市场,微软的上层们更加在意自己的directx生态的打造。
pC才是微软的大本营。
于是没有得到支持的艾德·弗莱斯只能暂时把目光放到pC游戏上,先尝试提高微软游戏部门的影响力和收入。
而在他的带领下,微软游戏部门也是发展迅速。
在部门刚刚成立的当年,艾德·弗莱斯就成功收购了开发“微软模拟飞行”系列的Aces工作室。
而在1996年更是和全效工作室达成协议,代理发行了《帝国时代》,并且投资了网络游戏《亚瑟龙的召唤》。
虽然网游《亚瑟龙的召唤》还没有完成,还不知道未来市场反响如何。
但全效工作室的《帝国时代》累计超过200万的销量,可是实打实的给微软游戏带来了巨大的收入。
让那些曾经看轻微软游戏部门的上级也不由不重视起这个原本不起眼的部门,重视起游戏市场来。
甚至就连微软的创始人比尔·盖茨都对游戏产业产生了一些兴趣,开始考虑起让游戏成为微软新的核心业务增长点的可能性。