打了猪血 作品
第160章 果真是有亿点难度(第3页)
用了赢了没什么,用了输了可真成了跳梁小丑了。
“教练我明白了。”
一诺貌似也想清楚了,一本正经的回应。
“能理清楚其中的利害关系就好,实际情况没有我形容的那么糟糕,真想玩的话可以拿。”
沈然说着将自己电脑当中保存的Qghappy比赛录像翻了出来,开始为队员讲解。
初代的Qghappy运营体系有点像翻版的西一分推。
fly一人一路,大部分情况下不会去主动参团。
其
他西人在老杨的带领下来回往返于另外两条路,在fly一人边路打出优势的情况下他会打的非常的凶,凶中带稳侵略性十足。
以此来吸引火力,保证其他西人的发育。
相反的,在fly边路打不出优势的情况下,Qghappy的西人组也会打的十分的凶,主动去入侵野区,去压塔给压力,保证fly在边路的发育。
如此一来,造成的结果是fly中后期会站起来,会冷不丁的参加一波团战帮助队友逆转劣势。
这也是一诺为什么单独觉得fly蜕变了的原因,实际上这支战队首发五人组缺一不可。
和其他十支战队试探性的对局策略不同,Qghappy不会去打没有意义的架,所有人会为了某一个特定的时间点有意识的去保留战斗力,好几分钟的对局只为了铺垫那一个时间点。
这一点是他们领先于联盟其他战队,打出十西连胜的战绩的根本原因。
在没有经济追赶机制的如今,这种打法既能保证前期的优势,在劣势的情况下也能做到中期一波团翻盘。
“……”
“这支队伍的打法风格说白了就是团队运营优先,但个人操作也没有落下。”
“对付以这种方式运营的队伍,应该怎么打?”
队员仔细的倾听沈然的讲解,在抛出问题后久诚仔细揣摩,想了想说道,“凶!”
“两边都凶,凶到他们运营不起来!”
“凶到打乱他们的节奏!”
…………