夜小嵩 作品

第2章 久违的对局(第2页)

【你的身份为:血月大君。】

【天黑请闭眼。】

【血月大君请睁眼。】

江澄夜摘下盔,扫视全场。

【血月大君请闭眼。】

【光辉使者……】

【狼人……】

【女巫……】

【预言家……】

【猎魔人……】

【天亮了。】

【除6号、7号外全员上警。】

江澄夜并没有选择上警,毕竟他这个角色强度极高,除了光辉使者外几乎没有天敌。

所以坐在警下哪怕吃到查杀,在跳身份的时候可选的范围也比较宽。

【由1号玩家开始发言,2号玩家做发言准备。】

【1号玩家请发言。】

“好人,上警找预言家的,没怎么珉人,先过了。”

1号玩家发了个很寻常的言,几乎等于直接喊了个过。

【2号玩家请发言。】

“2号玩家发言。”2号是个背头男,“我觉得1号玩家没有那么好吧。给个x偏下,你说上警找预言家,那你前置位也不说自己前刚后放,你怎么找预言家?上警只要是第一个发言就直接过麦?用这种方式找预言家?听感上有点像狼哦。然后我前刚后放,后置位如果12号是好人,没听出来可以安排个平票pk,我过了。”

【3号玩家请发言。】

“警徽流……1号、7号顺验,我验了2号玩家是好人。”

第一个跳预言家的玩家来了。

江澄夜听到2号金水的刹那,就几乎感觉这个哥们是自己队友了。

因为在2号玩家发言的时候,这个3号一直在往后置位扫视,似乎在研究该给谁发这个金水,但在听到2号打了1号之后,他顺理成章地给2号安一个金水又是十分轻松的事情。

这就涉及到一个经验问题了。

所谓的悍跳,其实拼的就是一个状态和一个发言逻辑连贯性。

很多人空有状态,但逻辑连贯性十分不紧凑。

举例而言,3号玩家如果是个悍跳,那么他给2号玩家发金水就是个很好的“悍跳准备工作”。

因为给2号玩家发金水,既可以随意编造心路历程,又可以非常轻易地留警徽流。