古神支配者 作品

第456章 方案2

“突破体质的6阶障壁突破后,不建议您将所有的负熵点数用在体质加点上……”

模拟器ai的这句话倒是提醒了慕北一件事——

尽管ta其余的5阶属性障壁的突破成本已经很高了,但6阶的属性障壁还一次都没有以“自愿参与实验”这个理由突破过呢!

在乐园的判定中,第一手在非属性强化仓的环境下突破不同位阶属性障壁的实验数据,其之于通销商会的价值上限,要高于做实验而付出的材料成本下限。!咸_鱼-看+书. `已*发~布-最~新¨章/节.

因此, 慕北才能在仅独自承担了身体死亡,灵魂湮灭,以及意志消亡,这三个之于慕北本身来说不算风险的“风险”的前提下,不额外花1个乐园币地去参与每个位阶第一次的属性障壁突破实验。

不过,在意识到这一点后,对于“要去突破哪一个属性的障壁?”这个问题,慕北的想法跟模拟器ai的并不一致。

“为何一定要是体质属性的障壁,就不能是智力属性的吗?”慕北直白地提出了其对方案1的质疑。

体质与智力,是慕北当下唯二有资格去突破6阶障壁的属性。(力量,敏捷连5阶属性障壁都还没破。至于魅力嘛,负方向的发展属性是没有障壁的。

根据模拟器ai所言,突破6阶体质障壁的根本目的,是降低遭遇二向箔打击的自杀率,那如果慕北不想用二向箔来应对寰宇联邦呢?

在方案1带来的短暂醍醐灌顶之感后,慕北还是回归了更加现实的考量,因为二向箔的制作成本对于ta来说非常,非常的高!

通销商会这种最顶尖的乐园大势力在制作二向箔这种灭世武器时,为了尽可能地压低制作成本,一般都是指派巅峰之境强大者在宇宙空间内执行。00晓税网 追醉芯章踕

这主要是因为宇宙空间中到处都是可以随取随用的质量,而巅峰强者在制作二向箔时只需要两步:

这个星球可以是行星,可以卫星,讲道德的话可以挑那些没有生灵的死星;不讲的话,用那些满是生灵的原生世界问题也不大,反正只要是星球的总质量达到制作二向箔的标准就行(大约需要48x1022kg)。

第二步,一把抓住这个星球,顷刻将其“炼化”成二向箔。

通过以上述方法得来的二向箔,成本相对来说很低,除了制作者付出的时间,劳动,以及风险成本之外,不用额外花哪怕1个乐园币。

而慕北既不能像那些巅峰强者一样,一把抓住一颗星球将其顷刻炼化成二向箔;同时,因为寰宇联邦的缘故,慕北也不能进入宇宙空间收集质量。