第 87 章 系统雏形·界面升级
楼下的嘈杂逐渐远去,面包店二楼变得安静下来。风琛的指尖停在烤南瓜吐司上,还残留着一丝余温。
他用纸巾将多余麦屑拈净,袖口一理,站在窗前望着愈加明亮的街景。
各种数据在脑中浮现,又迅速拆解重组,仿若有形的河流流转不息。
今晨的一场恶意跳板事件,将现实与虚拟系统间的灰白色~区域块全数扯露。
他捏着吐司走到操作台前,定位新一轮研发的突破口:为何不让玩家主动感知现实风险,用任务机制促进虚实整合,让每一位在《星河战纪》中的玩家,都能通过交互任务获得沉浸式升级体验?
这一思路在他心底快速勾勒成型。
风琛伸展开夹杂些许疲惫的手臂,掀开面包店的小窗,将一缕清风引入房间。
他随即取出通讯终端,将指节敲在桌面,页面呼啸切换到“主控策划板”。
他刷了刷唇角,眼神倏然凝定——现实中的每一处风险、每一笔可疑资金、每一次不经意的系统崩盘,都可成为虚实交互的任务蓝本。
他可以把最棘手的破壁之处,化作玩家成长的阶梯。
他迅速写下一个词:“系统升级任务——记忆追踪”。
思路如潮水般涌来。风琛低头调出《星河战纪》核心功能文档,手指在虚空中极速敲击。
窗外微风拂动未干的衣角,他却全神贯注。“升级任务要立足玩家日常,任务端口参与现实交互。
玩家需自主完成‘记忆追踪’,即真实世界中模拟追查资金轨迹、辨认可疑账号,与虚拟世界任务联动,一旦成功,自动获得能力扩展,并开放一次‘技术强化’。”
新系统雏形由他亲自操刀,交互界面采用了更为流畅鲜明的代码流动特效,仿佛青色星河从页面跃入玩家掌心。
风琛边构思边完善:“现实关口数据由主控Ai动态生成,每一次任务都与近期真实大数据风控事务相关联,绝无刻板重复感。”
一杯温牛奶的余香未散,他已调出开发区权限,将全新系统功能录入代码音符。
在屏幕明灭的光影中,风琛唇角不自觉微扬。
设计页面一改以往沉稳,首次采用了分层幻境视觉线条,虚拟星图迅速旋转,指引玩家步步深入主线。
系统页面最上方出现新提示:“系统升级任务BetA:记忆追踪”。
初版任务奖励既有虚拟装备的技术增强,也有现实应用的权限解锁。
每一步点击、每一帧画面,都在风琛手下充盈着全新的律动。