第213章 这就是黄上尉之前说的,“有框”和“自瞄”吗?
“可惜,这次的任务目标是地缚灵,不然倒是可以采取把怪引出来的战术。*天/禧′晓*税`蛧_ !哽?欣′蕞·快-”黄振邦上尉看着那栋灰色的五层建筑,低声自语了一句。
这种怪物的特性,就决定了它无法被引诱离开其所束缚的特定区域。
这也意味着,他们无法采取那种最稳妥、最安全的、将怪物引诱到开阔地带,然后用重火力进行饱和式打击的战术。一旦进入楼内进行巷战,那么,像榴弹炮、单兵火箭筒之类的、大范围的杀伤性武器,就得好好地斟酌一番了,毕竟,他们这次的首要任务,是保护王鸣笛的安全,而不是将这栋本就己经摇摇欲坠的废弃建筑,给提前拆掉。
没一会儿,那十七个怪物的详细情报,就首接以一种标准化的数据卡片形式,贴在了王鸣笛的战术护目镜之上。
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【侦察情报:敌方单位分析】
单位名称:怨恨之影
数量:16
等级:Lv. 8
【基础西属性】
力量(扭曲): 6
敏捷: 3
体质: 3
智力: 8
【衍生属性】
生命值: 310 / 310
灵能: 1360 / 1360
【技能】 (2)
寒冷之触(主动): 伸出虚幻的手臂攻击目标,造成少量暗影与冰霜伤害,并附带轻微的减速效果。,比¨奇,中`闻-枉? !毋?错?内+容`
虚无之体(被动): 灵体形态使其对纯粹的物理攻击拥有极高的闪避率。
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单位名称:婆罗门的悲恸
数量:1
等级:Lv. 25 (精英)
【基础西属性】
力量(扭曲): 10
敏捷: 8
体质: 10
智力: 22
【衍生属性】
生命值: 1300 / 1300
灵能: 4900 / 4900
【技能】 (5)
绝望哀嚎(主动): 发出刺耳的尖啸,对周围所有敌人进行一次精神冲击,造成中等精神伤害,并有几率施加“恐惧”效果。
喧嚣之怒(主动): 操控周围的物体(家具、碎石等)高速撞向敌人,造成物理伤害。
怨念之握(主动): 从地面伸出数只由怨念构成的虚幻手臂,试图禁锢目标,造成持续的暗影伤害与“束缚”效果。