第189章 科技新贵十五(第2页)

该游戏徐景行利用了空间定位技术,实现玩家在真实物理空间与虚拟宇宙的无缝切换,上市首月便售出50万份,推动公司vr设备适配率提升至行业第一。,?优[?品?小?说x?.网3+, ?首?_*发$

但《漫游星穹》这一款游戏的卖价对大多数普通玩家来说过于昂贵,没什么性价比,为了能让更多游戏玩家体验掺了Ar技术后带来的全新游戏体验,徐景行再次带领团队深入研究Ar技术在游戏中的应用。

最后开发出了一款结合地理定位和图像识别技术的Ar寻宝游戏,玩家可以在现实世界中通过手机摄像头寻找隐藏的虚拟宝藏,与现实场景相结合的游戏玩法,让玩家们在探索周边环境的同时,也能享受到玩游戏的快乐。

这款相较于《漫游星穹》比较低价实惠的寻宝游戏,不仅获得了玩家们的一致好评,还一定程度的带动了线下商业活动的发展,首次实现了游戏与现实商业的跨界融合。

然而Ar技术在游戏领域的应用上,还是存在各种难以控制的困境,面对这些问题,徐景行不得不求助身为智能生命的系统079,得到了场景即交互的核心理念,而后他带领团队,耗时了一年多时间,建立出一个覆盖全球300座城市的三维地图数据库,并研发出动态光影匹配系统。

借着这个基础,徐景行成功开发出了Ar手游《三百城秘境》,这个游戏的出现,徐景行带领团队至少攻克了两大技术难关,第一是通过多摄像头融合算法,将现实场景建模误差控制在5cm以内,二是开发自适应难度系统,根据玩家所在地理位置以及人流量程度自动调整游戏任务密度。

这两项技术成功后,徐景行就知道它们迟早会被国家收编,不过收编也没关系,反正技术研发出来就是让人用的,他用的同时还能利惠国家,对他对云阙公司都是一件好事,最起码收编后他再也不用担心有同行或者友商对他进行恶意竞争甚至围剿。