明台清念 作品
第198章 科技新贵廿四
这一年的集团年度庆功宴的巨幕上循环播放着《星陨之战》等游戏的辉煌数据。?鸿¢特¨小′说·网- .首′发,
说起来,徐景行云阙科技公司的转型,是所有行业内的人都没有提前预料到的一件事,或许有人己经预料到了但也没想到他下手会这么快准狠。
不过徐景行的成功,也点醒了大多数游戏商,毕竟现在人们的娱乐消费观念己经从单一载体转向全场景沉浸式体验,谁能打通内容生态,谁就能掌控未来。
再者,公司的用户调研数据很准确,现在的游戏玩家,至少会同时活跃在三个以上的数字娱乐平台,用户黏性正在被综合性娱乐公司慢慢蚕食,不改革,公司迟早走向末路。
然而想要打造将游戏、动漫、影视、文学于一体的数字娱乐宇宙,却不是一件容易事,这毕竟是一场跨领域布局,需要的投资不可计数,一旦失败,公司十几年的积累将化为泡影,但徐景更清楚,公司发展到如今固守游戏阵地才是最大的冒险。
首个跨界项目,徐景行为了稳妥起见,首接选择了《九章虚皇》这一热门ip来进行改编,组建了由游戏原班人马,高价招聘的动漫设计人才,以及颇有口碑的编剧的大型团队,在动漫的制作当中大胆引入游戏引擎渲染技术,让每一帧画面都保留高级质感。].搜?搜±<小£~t说{:网? ˉ}`追%§最u新??章±?节u?
当游戏跟动漫同时在各自所属的平台上线时,弹幕瞬间刷爆,“这根本就是会动的游戏Cg!”上线仅72个小时,播放量就破了亿,更加带动了游戏新增注册用户数据。
这次成功,让相关团队信心大增,随即同徐景行原先策划的那般,开启了全领域的内容矩阵建设,最具突破性的尝试,是将云计算与内容生态深度融合,最终实现游戏、动漫、影视、文学的无缝切换,更令人惊喜的是,大数据驱动的个性化推荐系统,能根据用户在不同内容载体的行为数据,为他们生成独一无二的体验。