饥饿无效 作品
第207章 规则神位(第2页)
(世界的其他生灵:我活得好好的,招谁惹谁了?)
如果有这种情况的发生,以后生灵不把自己骂死,或是不把神位拆掉,都只能算它们心大。
现在让陈一感到忧愁的是,神位带来的规则固化作用,因为之前的要求是对规则本源进行硬化,所以硬化效果对规则本身也出现一定影响。
世界规则除基础的元素规则以外,其他规则无时无刻不在变化,一种规则的消失,自然会有另一种规则的诞生,就和生命进化一样。
即使在远古有更为强大的物种规则,基础环境的改变,能留存下来的自然是最适应的物种,规则也会随之替换。
但制造神位后,在无数规则引发的大势筛选下,此类物种的灭亡会更加艰难。
单从物种本身来看,这自然是好处。可从世界的角度,无法改变也意味着无法进化,弱小物种也无法壮大。
打个简单的比方,若是牧草遍布于整个莱昂世界,所有生灵都以其为食,其他植物无法生长,从而消亡。
可若是一场冰河世纪或极热天灾的到来,让牧草无法生长,其他生灵又没有能替代的食物,或引发无穷大火,生命大灭绝就会随之而来。
即使灾难过后,牧草能复苏再生,但对于整个世界而言,只剩下牧草没有任何意义。
所以陈一思考,要不要给神位加上一个种群数量限制?
增长到极限时,就别再长了,给其他生灵留出一个生存的位置。
可具体限制在多少,陈一又很纠结。
因为整个莱昂世界破破烂烂,物种规则看上去少的可怜。
如果直接把牧草数量限制起来,让其他植物生长,它们活的了吗?
即使自己将登神长阶修复,环境改为适应物种生存状态,要它们生长到足够数量,不知要过多少代,要等多久?
任务奖励还要不要啦!
思虑再三后,陈一暂时将牧草数量设为任务的0.001%,也就是0.28兆兆。
按照估计,一颗牧草种能长出1x1米的牧草地,生活2000个昆虫应该差不多,就是一窝蚂蚁的数量,更别提还有其他动物。