第1155章 改良方案
更低的价格!更多的游戏!更多的创意玩法!
确定了应对gBA掌机的策略后,恶龙的临时作战会议也结束了。
山崎望、高桥宏之、平井一夫都纷纷忙起自己的工作,运营着公司、招募着新人、准备着即将到来的春季东京电玩展。
横井军平暂时留在了恶龙公司,和刘川、岩田聪一起回到了hAL研究所的办公区域,准备详细讨论一下wdC掌机的改良方案。
‘用过时的技术创造崭新的玩法’说起来容易,但实施起来却并不容易。
否则也不会有那么多硬件公司堆性能了。
回避游戏创意不足的捷径就是提高Cpu、画质、音质性能和体验,用高性能来弥补游戏本身的不足。
毕竟堆硬件更容易一些。
现在横井军平在vB掌机之后,又要重操旧业了。
对于恶龙来说,这是一场和任天堂你死我活的战争,对于横井军平来说,这也是一个重新证明自己理念的机会。
他要用过去追求玩法的‘任天堂’,击败现在追求性能的‘任天堂’。
hAL研究所的研发实验室。
看着各种熟悉的研发设备,横井军平顿时感觉一阵熟悉,刚刚在会议室中的拘谨感顿时消失了,一下进入了硬件工程师的研发状态,好奇的摆弄着正在研发中的‘口袋妖怪机’和‘第二代拓麻歌子’。
刘川也没有介意,反而主动介绍着这些新产品的设计理念。
毕竟这些东西也不用保密,下个月就会在东京电玩展上正式公开,而且这些玩具也没有多少技术门槛,更重要的是ip因素。
恶龙做一个以皮卡丘为主角的‘口袋妖怪机’能大受欢迎,其他公司做一个以阿猫阿狗为主角的同样机器,很大可能会无人问津。
终于在参观了一番hAL研究所的研发实验室后,三人坐到了一张桌子前。
刘川也不客气,直接笑着问道:“横井先生,您的开发经验最丰富,对于如何改良wdC掌机,您有什么想法吗?”
横井军平闻言微微皱眉,一路上他都在思考这个问题。
因为并不是从头开始设计,wdC掌机已经很成熟,在现有的基础上,很难再有大的改动。
而且也并不是所有‘过时的技术’都可以应用到游戏设计中,并不是所有适合的技术都已经过时,想要快速找到一个解决方案并不容易。
横井军平想了想后开口说道:“刘川,岩田,如何改良wdC掌机,一时半会我也没有具体的计划!”